Houdini 音乐驱动模型动画1笔记

本文档详细介绍了使用Houdini通过音乐文件驱动3D模型动画的步骤,包括导入音乐、处理音频数据、绑定音频到模型、调整显示效果等,最后展示了如何将粒子转换为线条并添加重力效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先准备音乐文件,注,音乐文件及文件属性中不能有中文。


2.导入音乐文件


建立节点:

file属性面板选择音乐文件:



点击时间轴右边第二个喇叭按钮,从对话框中的chop选项中选择音乐路径



如果导入成功,可以看到时间轴已经将音频信息载入进去,试播,如果有声音则没问题




3.建立受驱动对象.圆环,orientation方向选择X轴



再为其添加Xform节点,使其绕Y轴转动

$FF*10

添加null节点,重命

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值