此报错是因为在生成资源时路径填写错误:
AssetDataBase.DreateAsset("Assets//Animation/Clips/run_5.anim");
上面代码会报Failed to unload "Assets/Animation/Clips/run_5.anim"
原因是AssetDataBase.DreateAsset()的路径填错了,上面标红的"//"应该是"/",奇怪的是unity 居然成功的生成资源。再刷新时会报错,生成的资源问题。。。。。。。
这应该改时unity的一个bug吧。