Shader学习心得(一)根据ShaderForge写出的最简Shader模板

 编辑器使用的是VSCODE,unity自带的vs2019写shader太tm痛苦了,简直能从入门到放弃。

这是我跟着大佬们装的插件,可能有些用不上。但是目前来说没什么毛病。 

首先是根据ShaderForge,作出最简Shader模板,然后在最简模板的基础上去添加计算。来达到想要的效果。 

Shader "Shader Forge/EasiestShader" {//路径名
    Properties {//材质面板参数
    }
    SubShader {
        Tags {
            "RenderType"="Opaque"
        }
        Pass {
            Name "FORWARD"
            Tags {
                "LightMode"="ForwardBase"
            }
            
            
            CGPROGRAM
            //顶点变量
            #pragma vertex vert
            //像素变量
            #pragma fragment frag
            //目前阶段个人理解,shader就是给上方两个变量赋值。用结构体VertexInput描述物体在本身层面的一些属性信息,再用VertexOutput vert (VertexInput v)方法根据输入结构计算出输出结构。


            #inclu
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