设计的目的就是解决问题,游戏设计也不例外。在想出创意之前,需要确定为什么要做这件事,那么描述问题就是一种清晰的表达方式。好的问题描述能够体现你的目标与约束。清晰的描述问题会带来三项优势:1.更广阔的的创造空间。很多人快速转向解决方案并开始他们的创作过程。如果带着问题而不是建议性的方案开始工作,将可以探索一个更广阔的的创造空间,找到其他人无法发现的隐藏的解决方案。2.更清晰的评估。你将具有对提出的创意质量更强的评估能力:它们解决问题的质量如何?3.更顺畅的交流。当你参与一个团队的设计时,一个问题被清晰地定义之后,交流会更加便捷。合作者们往往会尝试解决不同的问题,而没有意识到这个问题还没有被清晰地描述过。
“我真正想解决什么问题?我是否做过一些与真正目标无关的游戏设定?游戏是不是这个问题最好的解决方案?我将怎样分辨出问题是否已经解决?”
创意不是一个完好的瓷器,而是一次性纸杯,它们很廉价,能够大量生产。如果一个纸杯破了,去拿另一个就好了。游戏设计就是做出决策,你需要尽可能快地做出最好的决定。尽快确定一个创意比拖延时间更好,你将可能更快地做出一个好的决策而不是耗费时间考虑潜在的选择。不要沉迷于你的决策,当他不合适时,准备好推翻它,犹豫就会败北。
最终的设计方案必须通过八项测试或者过滤器。只有所有的测试都通过了,你的设计方案才是个“优秀的方案”。若有某项测试未能通过,你就要改变设计方案,然后再进行所有测试,因为修改的方案可能让它本身通过了但影响了其他测试。
八项测试:
1.艺术冲动——这个游戏看起来还不错吗?
2.人群特征——我的目标受众喜欢这个游戏吗?
3.体验设计——这个游戏经过精心的设计吗?
4.革新——这个游戏是否与众不同?
5.商业和市场——这个游戏能够盈利吗?
6.工程——这个游戏在技术上是否具备可行性?
7.社交——这个游戏完成社交或社区目标了吗?
8.玩法测试(最重要)——游戏测试者是否享受这个游戏?
某些情况下,还需要考虑一些其他测试,例如,一个教育游戏必须回答这样的问题:“这个游戏完成设定的教育目标了吗?”根据具体情况,你的设计需要更多的设计。
游戏设计和开发过程必须是迭代或者循环的。在游戏通过所有测试并且已经足够完美之前,不可能计算出循环迭代的次数。这就让游戏开发变得有风险:在固定预算内让一个游戏通过所有测试,而你却不知道这是否可行。设计游戏包含长期的“测试与改进”循环,你需要回答以下两个问题:1.怎样才能让每一次迭代都有意义?2.怎样才能尽可能快地进行迭代?
设计一个游戏需要分析很多很多东西,但很容易忘记起初是为什么要追寻这个创意,那就是激情。“我对这个游戏的成功是否有极大的激情?如果我失去了激情,怎样才能找回它?如果激情没有回来,我是否应该做一些其他事情?”激情就是潜意识与你交流的方式,它告诉你这个游戏是否令人兴奋。失去了激情说明一些地方出了问题,如果不能找到问题所在,你的游戏很可能会死去。激情红也有危险性,毕竟这是一种不合理的情感。必须小心对待它,因为激情往往能够击倒障碍并带领游戏走向成功。