游戏设计自学记录(22)

        为了开发一款现代电子游戏,一个多样性的团队是必须的(独立游戏除外)。你的队员需要有艺术、技术、设计和商业等多样专场。通常,他们有着不同的北京以及不同的价值观。如果想让你的游戏变得优秀,他们必须通力合作,放下所有不同,停止争论。只有这样,游戏才能变得更好。

        成功合作的秘密在于爱。你必须热爱你所制作的游戏。如果你的团队中的每个人都对他们共同制作的游戏以及该游戏面向的玩家有很深、很真挚的爱,那么所有的不同争论都会被搁在一边。因为他们想将游戏变成现实,想让它尽可能完美。团队成员是否热爱他们的游戏,有3个问题:团队成员不喜欢任何游戏/玩家。团队成员比起他们正在制作的游戏,更喜欢另一个游戏。团队成员喜欢同一个游戏的不同版本。

        如果你实在对游戏爱不起来,请热爱游戏的受众。你发现你自己并不热爱你参与开发的游戏,你不能忽视这种情况,也不能指望它自己能够好转起来。除非你发现让你对游戏产生激情的方法,你的游戏成品最多只会是中等水平,因为你并没有全心全意投入其中。当你对你的游戏的热情减弱了,你必须找到一种方法来回复你原来的热情。你得努力寻找在目前游戏里你所热爱的部分,也许只是一个瞬间,或者是一个巧妙的机械,再或者是一个漂亮的界面。你只要找到一样能为之兴奋、为之骄傲的东西,很多时候你就会觉得整个项目就是值得你为之奋斗的,这已经足够让你爱上这个游戏,并且全力工作使其成功。可能你并不能找到那一样你热爱的东西,这可能是因为你并不是该游戏的目标受众。这种情况,不要把这个游戏看作为你自己制作的游戏,把它当做为它的目标受众而设计的游戏。想象你曾经会为了你爱的人,花费大量的心血去准备一件特殊的礼物,在见到对方打开礼物的那一刻的表情有多开心。他们那么高兴的原因是,你爱他们,你为他们创造了这独一无二的特殊时刻。如果你既不热爱游戏,也没有对你的受众有特别的偏爱,那么只有一个办法:假装。如果你不知道怎么样去热爱一样东西,只需要问你自己那些真正热爱游戏的人会做什么,然后开始做那些事情。你可能会吃惊地发现在你体内所发生的种种变化。爱不是一种奢侈品,而是必需品,如果你希望制作出一款伟大的游戏的话。

         如果团队中的每一个人都热爱这个项目,那很好。但这也带来了新问题,每个人都会对游戏设计插上一手。团队里的其他成员想在游戏设计方面有所贡献的想法威胁到了设计师的地位,迫使他们不得不与其他人争论什么才是“正确”的游戏设计。这些设计师往往会从团队里退出来,无视其他的意见,然后制作出一种完全独立于其他成员的设计。他们践踏了所有成员提出的好建议,而所有人对于游戏的热爱也随之消失。设计师会变得沮丧,因为他的团队似乎不愿,也不能实现他的宏大目标。这么做所有人都不会高兴。

        尽可能多地让团队成员参与到设计过程中。如果你能把你的自尊放一边,很快就会发现团队里大多数有设计提议的人并不想抢走你的游戏设计,他们只希望他们的主意能够被采纳,因为他们同样希望游戏变得游戏。认真听取每一个主意和建议,你会有更多设计想法的选择;快速排出有缺陷的想法;被迫从不同的角度看待游戏;让团队里的每个人都感到他们拥有游戏的设计权。不是说得让所有人都参与到整个设计环节中去,你可能需要根据团队中的成员,谁在那方面既有兴趣也有能力,来建立一个核心设计团队。设计过程:1.头脑风暴。团队中参与的人越多越好。2.独立设计。核心设计团队的成员独立思考。3.设计讨论会。核心设计成员将他们独立思考的成果放在一起讨论并试图达成共识。4.设计报告会。核心设计团队将他们的进程报告给整个团队,同时接受意见和批评。这会发现新问题,同时会变成一个头脑风暴,推动下一轮的设计进程。

        团队交流的10个要点:客观、清晰、持续、舒适、尊重、信任、诚实、保留隐私、团结、爱。

        游戏设计与开发是困难的,除非你是多面手,而且你的项目的规模又是非常小,否则你不可能独自完成。人比起想法来更重要,用皮克斯的埃德温·卡特莫尔的话来说:“如果你把一个好的想法给了一组平庸的让人,他们会毁了这个想法。如果你把一个平庸的想法给了一组优秀的人才,他们就能改善这个想法。”

        每一个在设计过程中染指这个游戏的人,都会对它的设计产生影响,如果你希望自己的伟大构想得以实现的话,你需要团队中的每一个人齐心协力。

        许多新手设计师,还有其他梦想从事这一行业的人,都对游戏设计的流程抱有一个很有趣的看法。他们并不知道循环原则,以为游戏设计就是靠一名天才游戏设计师在键盘前打出一份完美的游戏设计文档。只要把文档给一组能干的程序员和美术师来实现。那些灰心丧气的未来设计师们常想:“要是我能知道游戏设计文档的正确格式,那我也能成为一名职业的游戏设计师。”其实根本没有神奇的模板。

        游戏文档有且只有两个目的:

        备忘。养成记录下设计决策的习惯,就可以免于一遍又一遍解决相同问题的窘境。把设计过程从有限的工作记忆转移到文档里能帮助你思考,在纸上或屏幕上发展一个想法能帮助其成形。

        沟通。即使你有完美的记忆里,你仍需要与团队中的其他成员交流设计想法。一旦某项决定被写在了纸面上,别人就能从中发现问题或者找到改进办法。文档能更快地聚集起更多的头脑以快速发现并解决游戏设计上的缺陷。所以应该阅读并修改这些文档。

        6个需要记住与沟通的部分,每一个都会生成一类特别的文档:

        设计。1.游戏设计概述。2.详细设计文档。3.故事概要。

        工程。4.技术设计文档。5.流程概述。6.系统限制。

        美术。7.美术文档。8.概念美术纵览。

        制作。9.游戏预算。10.资源跟踪文档。11.项目日程表。

        文案。12.故事文档。13.剧本。14.游戏教程与手册。

        玩家。15.游戏攻略。

        每个游戏时不同的,也会在备忘与沟通方面有不同的需求,都要我们自己去发现。

         一开始先写一份文档,其中只有你想加进游戏的粗略要点清点。在这个清单增长的同时,与设计相关的问题也会出现在你的脑海里。把它们写下来,你就不会忘记它们,“完善你的设计”主要是指回答这些问题。每一次你对一个问题做出了满意的回答后,记下你的决心以及你这么做的理由。逐渐你清单上的想法、计划、问题还有答案会增多,并且自然地落入几个分区里。持续写下你希望记得的事情,以及你希望沟通的事情。在你意识到之前,你就能有一份设计文档了,不是根据神奇模板的,而是围绕着你独特游戏的设计有机地发展起来的。

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