opengl 开发笔记-绘制纹理

这篇博客详细介绍了如何使用OpenGL进行纹理映射。首先定义了颜色、顶点和纹理坐标,然后通过读取PNG文件加载纹理数据。接着,创建并初始化纹理对象,最后展示如何在OpenGL中绘制和应用纹理。涉及的函数包括read_png、init_texture、load_texture和draw_texture。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 数据定义
    static Color4F white_color = {1.0f,1.0f,1.0f,1.0f};
    
    static Vertex2F rect_vertexes [4] =
    {
        {100,50},{400,50},
        {100,280},{400,280}
    };
    
    static Vertex2F texture_coords [4] =
    {
        {0,1},{1,1},
        {0,0},{1,0},
    };
    
    static GLuint texture_id = 0 ;
    

  • 加载png文件(加载png图片文件到内存,当前默认认为图片是32位的色彩,长宽都是2的n次方)
     
    unsigned char* read_png(const char* path,int& width,int& height){
    
        FILE* file = fopen(path, "rb");
    
        if (!file){
            return NULL;
        }
    
        png_structp png_ptr = png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING, 0, 0, 0);
        png_infop info_ptr = png_create_info_struct(png_ptr);
        setjmp(png_jmpbuf(png_ptr));
    
        png_init_io(png_ptr, file);
        png_read_png(png_ptr, info_ptr, PNG_TRANSFORM_EXPAND, 0);
    
        width = png_get_image_width(png_ptr,info_ptr);
        height = png_get_image_height(png_ptr,info_ptr);
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