3D游戏引擎学习四(应用平台抽象Platform)

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  1. 分析Platform.h
    /*
     * =====================================================================================
     *
     *       Filename:  Platform.h
     *
     *    Description:  应用平台抽象
     *
     *        Version:  1.0
     *        Created:  2013年12月25日 16时47分06秒
     *       Revision: >
    
  2. 分析安卓平台的实现 PlatformAndroid.cpp
    #include "Platform.h"
    #include "FileSystem.h"
    #include "Game.h"
    
    // 引用android>            // 窗口销毁命令
               >           >}
    // 进入消息主循环
    int Platform::enterMessagePump()
    {
      >    __suspended =>    JNIEnv*>    jvm->GetEnv((void **)&env, JNI_VERSION_1_6);
        jint>   >    {
            GP_ERROR("Failed>    jmethodID>
        jclass>    jmethodID>
        // Now>    
        // Now>   >
        // 设置默认资源路径
       >       >
        FileSystem::setResourcePath(assetsPath.c_str());    

        // 释放字符串对象
       >    
        // 设置应用消息回调和输入回调
        __state->onAppCmd =>  
         
        
        // 获取程序启动时间
       >    __timeAbsolute = 0L;
        
       >        }
                
        }
    }
    // 提交渲染结果到设备
    void Platform::swapBuffers()
    {
        if (__eglDisplay && __eglSurface)
            eglSwapBuffers(__eglDisplay, __eglSurface);
    }

     
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