GLES2.0中文API-glBindRenderbuffer

名称

glBindRenderbuffer - 绑定一个命名的渲染缓冲区对象

C规范

void glBindRenderbuffer(GLenum target

                                                  GLuint renderbuffer);

参数

target

指定renderbuffer对象绑定到的目标。 符号常量必须为GL_RENDERBUFFER

renderbuffer

指定渲染缓冲区对象的名称。

描述

渲染缓冲区对象是一个数据存储对象,包含可渲染内部格式的单个图像。 渲染缓冲区的图像可以附加到帧缓冲区对象,以用作渲染目标和读取源。

glBindRenderbuffer允许您创建或使用命名的渲染缓冲区对象。 调用glBindRenderbuffer并将目标设置为GL_RENDERBUFFER并将renderbuffer设置为绑定了渲染缓冲区对象名称的新对象缓冲区。 绑定渲染缓冲区对象时,先前的绑定会自动中断。

渲染缓冲区对象名称是无符号整数。 零值保留,但没有默认的渲染缓冲区对象。 相反,renderbuffer设置为0可以有效地解除先前绑定的任何渲染缓冲区对象的绑定。 渲染缓冲区对象名称和相应的渲染缓冲区对象内容对于当前GL渲染上下文的共享对象空间是本地的。

您可以使用glGenFramebuffers生成一组新的renderbuffer对象名称。

第一次绑定后立即渲染缓冲区对象的状态是零大小的内存缓冲区,格式为GL_RGBA4,零大小的红色,绿色,蓝色,alpha,深度和模板像素深度。

绑定非零渲染缓冲区对象名称时,目标GL_RENDERBUFFER上的GL操作会影响绑定的渲染缓冲区对象,目标GL_RENDERBUFFER的查询将从绑定的渲染缓冲区对象返回状态。 当绑定渲染缓冲区对象名称为0时,如在初始状态中,尝试修改或查询目标GL_RENDERBUFFER上的状态会生成GL_INVALID_OPERATION错误。

使用glBindRenderbuffer创建的renderbuffer对象绑定保持活动状态,直到绑定了另一个renderbuffer对象名称,或者直到使用glDeleteRenderbuffers删除绑定的renderbuffer对象。

错误

GL_INVALID_ENUM target不是GL_RENDERBUFFER。

相关Gets

glGet 参数GL_RENDERBUFFER_BINDING

另见

glDeleteRenderbuffersglFramebufferRenderbufferglGenRenderbuffersglGetglGetRenderbufferParameterivglIsRenderbufferglRenderbufferStorage

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glBindRenderbuffer.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。

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