Unity 快捷键

Unity3D工具学习总结

主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解 来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用 Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准) 

分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)  Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)    

File(文件)------New Scene         新建场景   

           Open Scene        打开场景   

           Save Scene        保存场景  

           Save Scene as   场景另存为…  

New Project     新建工程文件  

Open Project    打开工程文件 

 Save Project    保存工程文件

Build Settings  建造设置(这里指建造游戏)

 Build & Run       建造并运行(这里指建造游戏)

 Exit              退出   

Edit(编辑)------Undo              撤销 

                  Redo              重复 

                  Cut               剪切

                   Copy              复制 

                  Paste             粘贴

                   Duplicate         复制

                   Delete            删除 

            Frame selected    当前镜头移动到所选的物体前 

Select All        选择全部   

 Preferences       参数选择 

 Play              播放 

              Pause             暂停,中断 

              Step              步骤

             Load selection    载入所选 

   Save selection    存储所选 

Project settings  工程设置 

Render settings   渲染设置  

 Graphics emulation图形仿真

Network emulation 网络仿真 

 Snap settings     对齐设置

Assets (资源)-----Reimport    重新导入

 Create              创建 

             Show in Explorer    在资源管理器中显示 

 Open          打开(打开脚本)

 Import New Asset... 导入新的资源

Refresh             刷新 

 Import Package...   导入资源包 

Export Package...   导出资源包

Select Dependencies 选择相关 

Export ogg file     导出OGG文件

 Reimport All        重新导入所有 

           Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目   

GameObject--------Create Empty       创建一个空的游戏对象 (游戏对象)Create Other     创建其他组件     

                  Center On Children子物体归位到父物体中心点  

Make Parent   创建子父集 

Clear Parent  取消子父集 

Apply Changes To Prefab 应用变更为预置

Move To View    移动物体到视窗的中心点

Align With View      移动物体与视窗对齐

 Align View to Selected  移动视窗与物体对齐

 Component(组件)---Mesh                

 Particles      粒子 

Physics       物理

 Audio        音频 

 Rendering      渲染

 Miscellaneous    杂项 

Scripts       脚本 

                     Camera-Control    摄像机控制   

Window(窗口)------Next Window             下个窗口

 Previous Window     前窗 

Layouts         布局 

Scene          场景窗口 

 Game           游戏窗口

Inspector        检视窗口 

 Hierarchy       层次窗口

Project        工程窗口

Animation       动画窗口

 Profiler      探查窗口

 Asset Server   资源服务器 

 Console       控制台   

Help(帮助)--------About Unity       关于Unity

Enter serial number 输入序列号

Unity Manual      Unity手册

Reference Manual    参考手册

Scripting Manual    脚本手册

Unity Forum     Unity论坛

Welcome Screen    欢迎窗口

Release Notes      发行说明

Report a Problem   问题反馈

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大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程中,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作中,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程中,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛中脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
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