微信小游戏开发实战教程6-把图形放置到网格上

本文是微信小游戏开发实战教程的一部分,详细介绍了如何将拖动的图形准确放置到网格上。通过计算拖拽图形左下角的位置与网格对应位置进行比对,并进行四舍五入处理,确保图形放置准确。此外,文章还讲解了图形数据的映射、逻辑实现及在网格上填充图形的步骤,帮助开发者理解并实现这一功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是小蚂蚁教你做游戏公众号原创的第41篇。

本篇主要内容包括如何将拖拽的图形安放到网格的对应位置上。

如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。

第四节中我们实现了图形的拖拽功能,拖拽的图形最终需要被放置在网格的对应位置上。

先说一下实现思路:

使用拖拽图形上的左下角的位置作为图形位置,与整个网格的位置进行比对。如果图形位置与当前单元格的位置匹配,则根据图形的数据从当前的单元格开始填充,直到填充完整个图形为止。

看不懂?没关系。接着往下我会一步一步的进行拆解和分析。

# 计算拖拽图形左下角的位置作为图形的比对位置

如图,是要拖拽的图形,由四个正方形组成的“田字”形,每个正方形的边长是60,两个正方形之间的间隔是2。左下方的红色圆点为我们将会计算的图形位置。假设当前图形的中点位置(即坐标轴的中心)为(x,y),根据正方形的边长和间隔,可以计算出红色的点的位置是(x-31,y-31)。

在场景加入四个边长为60的正方形,将四个正方形同时选中,点击鼠标右键,选择“将

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