【UE5实战】菜猫如我竟也能做游戏~保龄球小游戏手把手制作—UE5学习笔记(15)

前言

今天开始跟着教程,制作我的第一个UE5游戏。

游戏的原教程引用自一本教程书,这本书会在这篇教程完成之后介绍给大家。

游戏十分简单,但是我在原教程看完之后还是有些蒙圈,因为讲解的方式比较程序化,难以食用,因此我在这里用自己的方式重新整理了这份教程,希望可以给有需要的同学提供帮助。

作为游戏人,在学习游戏制作流程时,技术是一方面,更重要的是需要一个良好的思维习惯。理清设计思路后,可以保证做出来的东西思路清晰,并非对着教程依葫芦画瓢,避免丢掉教程后一头雾水。

这篇文章中有大量实战图片,主要针对的是UE5蓝图新手,建议收藏❤️后,打开虚幻引擎一步一步去做,每一步怎么做,为什么这么做,都有详细的说明,如果有不清楚的,还可以随时私信我!

接下来我们开始吧!

在本次教程中,你将学习如何设计游戏,建立游戏场景和界面运用蓝图实现游戏规则,最终完成用鼠标控制丢出保龄球的力度和角度,撞击圆柱完成游戏。

_(:з」∠)_

当你完成这篇教学后,相信你已经可以熟练掌握基本蓝图的使用,并且你将接触到一个简单的游戏设计流程,为接下来的学习打好扎实基础了!

^0^

注意:本教程新手大约需要10-15小时。


目录

一、制定计划

二、游戏布景

三、UI排布

【知识点】锚点Anchor的用法

【知识点】Progress Bar的使用

【知识点】控件容器的使用

四、蓝图结构规划

五、初始化

1、显示UI

2、创建球体

3、创建盒体

六、鼠标控制

1、按住鼠标左键增加发球力度

2、松开鼠标左键发射

3、鼠标方向控制球体发射方向

七、结束判断

1、判断单轮结束

2、判断游戏结束

3、游戏结束处理

八、串联所有函数

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