发现基元primitive和基元集primitiveset使用的一些小tips或者tricks,记录一下
工作概述:有N个三维点,知道三维点的位置坐标信息和颜色值,以如下方式存储这些点。这里为了简单说明,假设我们存入了12个在同一平行于屏幕的平面上的点。然后用polyintersection进行框选,希望对框选到的点做进一步处理
</pre><p></p><p></p><pre name="code" class="cpp">osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry();geom->setVertexArray(v.get()); //v是存储位置的
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array>
geom->setColorArray(clr.get()); //clr是存储颜色的osg::ref_ptr<osg::Vec4Array>
geom->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);
geom->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
//以点形式绘制 设置关联方式
geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0,v.size()));
当用polyIntersector的时候,想将框选的点删除掉,发现该Intersection方法返回的指针包含了Primitiveset的信息,
osgUtil::Polyt