EasyTouch手指控制摄像机

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usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingHedgehogTeam.EasyTouch;//EasyTouch5.X 需要引入命名空间
///<summary>
///摄像机控制
///</summary>
publicclass CameraController : MonoBehaviour
{
   //摄像机对准目标
   private GameObject mTarget;
   //移动速度
   public float moveSpeed;
   //缩放速度
   public float scaleSpeed;
   //摄像机与目标位置偏移
   private Vector3 mOffset;
   //单例
   public static CameraController_instance;


   void OnEnable()
    {
       /// 游戏开始注册事件
       EasyTouch.On_Swipe += On_Swipe;
       EasyTouch.On_Drag += On_Drag;
       EasyTouch.On_Pinch += On_Pinch;
    }

   /// <summary>
   /// 初始化
   /// </summary>
   void Awake()
    {
        _instance =this;
    }

   void Start()
    {
      // mTarget = GameController._instance.currentPerson.gameObject;
       //初始化摄像机与目标位置偏移
      // mOffset = transform.position - mTarget.transform.position;
    }

   /// <summary>
   /// 控制摄像机锁定目标玩家
   /// </summary>
   //public void LockTarget()
   //{
   //    mTarget = GameController._instance.currentPerson.gameObject;
   //    //目标不为空则移动摄像机
   //    if (mTarget != null)
   //    {
   //        //计算摄像机当前位置
   //        Vector3 currentPostion = mTarget.transform.position + mOffset;
   //        //移动摄像机
   //        transform.position = currentPostion;
   //    }
   //}

   /// <summary>
   /// 清除注册事件
   /// </summary>
   void OnDestroy()
    {
       EasyTouch.On_Swipe -= On_Swipe;
       EasyTouch.On_Drag -= On_Drag;
    }

   /// <summary>
   /// 拖动事件
   /// </summary>
   /// <param name="gesture"></param>
   void On_Drag( Gesturegesture)
    {
        On_Swipe(gesture);
    }

   /// <summary>
   ///控制视野移动
   /// </summary>
   /// <param name="gesture"></param>
   void On_Swipe( Gesturegesture)
    {

        transform.Translate(Vector3.left * gesture.deltaPosition.x /Screen.width * moveSpeed,Space.World);
        transform.Translate(Vector3.back * gesture.deltaPosition.y /Screen.height * moveSpeed,Space.World);
    }

   /// <summary>
   /// 双指滑动,控制视野缩放
   /// </summary>
   /// <param name="gesture"></param>
   void On_Pinch( Gesturegesture)
    {
       // Camera.main.fieldOfView += gesture.deltaPinch * Time.deltaTime;
        transform.position += transform.forward * gesture.deltaPinch *Time.deltaTime * scaleSpeed;
    }

}
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