【Scratch-动作模块】位置移动分析(二)

本文详细介绍了Scratch3.0中运动模块的使用方法,包括如何通过改变X和Y坐标来控制角色在舞台上的移动,以及如何利用这些功能进行上下左右的方向控制。此外,还提供了丰富的学习资源和竞赛资料,适合初学者和进阶者参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上下左右移动

  • 将X坐标设为和将Y坐标设为,这两个组合会把我们的角色固定在我们舞台的某一个位置
  • 将X坐标增加和将Y坐标增加,这两个组合可以实现我们角色在舞台上的位置移动变化
  • 整个舞台是由X(-240到240)和Y(-180到180)构成的一个二维平面区域组成见下图

  • 每个角色开始都有一个启示位置(将X设为多少:将Y设为多少);X控制角色的水平位置,Y控制角色的垂直位置

  • 上下移动(将Y的值增加多少):就是将角色Y的值进行改变,Y的值为正数就是向上移动,反之就是向下移动

  • 左右移动(将X的值增加多少):就是将角色X的值进行改变,X的值为正数就是向右移动,反之就是向左移动

视频演示

「零基础学习Scratch3.0」25运动模块XY坐标积木

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视频课程

     目前共有录制7套视频课程,都是关于scratch编程(入门、案例编程、考级真题等等)

小兔子老师scratch编程系列课程https://edu.csdn.net/lecturer/5176

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