laya 从unity导入模型的颜色

ground0.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = color0

ground1 = Laya.Sprite3D.instantiate(ground0, this._scene, false,new Laya.Vector3(0,0,0));

ground1.meshRenderer.material.specularColor = new Laya.Vector3(0,0,0);

sharedMaterial 会导致后继的颜色覆盖前面的模型

应该使用material

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Laya中,可以通过射线检测来实现模型的点击事件。首先,需要初始化一个射线对象和一个用于存储检测结果的变量,可以使用以下代码进行初始化:。 在点击事件的回调函数中,可以获取鼠标点击的位置,并将其转换成相对于摄像机的射线,可以使用以下代码将屏幕坐标转换为射线:。 然后,可以通过物理模拟中的rayCast方法来对射线进行检测,如果检测到碰撞物体,则可以获取碰撞结果,例如碰撞物体的名称,可以通过以下代码获取:。 最后,可以在点击事件的回调函数中进行相应的处理,比如显示模型的信息或者执行其他操作。你可以根据需要来自定义处理逻辑。引用中的代码是一个示例,它展示了如何在点击事件中使用射线检测模型,并根据检测结果执行相应的操作。 如果你想要以动画的方式移动模型,可以使用Sprite3DMoveContorller类。首先,需要引入这个类,并在需要的地方调用它的方法来实现模型的移动,可以使用以下代码进行调用:。 这样,你就可以在Laya中实现模型的点击事件了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [laya 屏幕点击判断3D物体选择](https://blog.csdn.net/frankxixu/article/details/121443012)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Laya3D 模型物体在自定义时间内移动到某个位置](https://blog.csdn.net/icyyuyuli/article/details/126959000)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值