LuaAwaiter

LuaAwaiter 是一个基于 XLua 框架的开源工具,主要用于扩展到 tolua、ULua、Cocos2d-x 和 Unity3D (UE) 中,提供了对协程的封装,以便以类似 C# 的 async/await 语法进行异步编程。以下是该库的主要用途:

  1. 异步编程支持: LuaAwaiter 允许在 Lua 中以异步的方式执行任务。通过使用 async 函数和 await 操作符,开发者可以轻松地处理异步操作,使得代码更加清晰和易于理解。

  2. 等待操作的封装: 该库提供了多种等待操作,包括等待秒数、帧数、EndOfFrame、下一帧、满足特定条件等。这使得开发者可以更加精确地控制异步任务的执行时机。

  3. C#异步函数声明: LuaAwaiter 允许在 Lua 中声明并使用 C# 的异步函数。通过与 Lua 的 async/await 机制连接,可以调用和处理 C# 中的异步操作,实现了两者的无缝集成。

  4. C#函数实现和Cancellation支持: 对于声明的 C# 异步函数,LuaAwaiter 支持传递回调函数,并且还提供了对 Cancellation 的支持。这使得在异步任务中更好地管理取消操作,确保代码的健壮性。

  5. 定义 async Task 函数: LuaAwaiter 支持定义返回多个值的 async Task 函数,从而支持更复杂的异步操作。这对于需要多步骤操作或者返回多个结果的场景非常有用。

  6. Async Cancellation: LuaAwaiter 支持 Cancellation 操作,允许开发者在异步任务执行过程中进行取消操作。这对于在一定条件下中止异步任务的执行非常有用,提高了代码的可控性。

总体而言,LuaAwaiter 旨在简化 Lua 中的异步编程,并通过与 C# 的异步机制集成,为开发者提供更多灵活性和控制力。它适用于需要在 Unity3D 和其他 Lua 支持的游戏开发框架中进行异步编程的场景。

github地址:
GitHub - freeyore3/LuaAwaiter

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