Unity 3D:获取未激活游戏对象的方法

一、获取已激活游戏对象

Gameobject.Find("游戏对象名") //根据对象名直接获取游戏对象

这个方法可以找到指定的对象,但是一些缺陷。

1、如果场景中有重名,此方法找到的是Hierarchy从上至下第一次出现此对象名的对象。

2、如果对象的activeSelf为false,那么这个方法永远无法找到对象。

如果重名只能通过路径去查找:

Gameobject.Find("Parent/Son/游戏对象名") //通过路径找,路径间用/隔开

二、获取所有游戏对象,不管是不是激活的

Transform.Find("游戏对象名")

这个方法可以找到对象的位置,无论对象激活与否

可以先找到对象的根节点,然后在根节点里使用方法(此方法只能找子节点):

GameObject root = GameObject.Find("根节点");

GameObject son = root.transform.Find("对象名").gameObject;

若根节点下还有父节点,同样可以用使用路径找到。

  • 4
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

花开花落的个人博客

你的鼓励是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值