Unity - 射线检测

本文介绍了Unity中的Physics.Raycast方法用于进行射线检测,通过设定起点、方向、最大距离和LayerMask参数来检测场景中的物体。讲解了如何使用LayerMask忽略特定层的碰撞体,以及如何组合检测多个层。示例代码展示了如何针对不同场景需求调整射线检测的行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏中有时候我们需要通过射线来对障碍物进行检测。Unity中Physics类提供了射线检测的相关方法。

Physics.Raycast

public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Paramters 说明
origin 世界坐标系中的起始位置
direction 射线的方向
maxDistance 射线检测的最远距离
layerMask 选择性的忽略掉一些碰撞体
queryTriggerInteraction 是否检测Triggers
Returns

如果射线检测到碰撞体返回True

描述

从origin向direction发射长度为maxDistance的射线,检测场景中的全部可碰撞物体
如果使用了LayerMask参数,射线将忽略某些碰撞体。
在使用此参数的时候,将根据位操作符进行忽略。例如:下面想只检测Player层,那么在代码中的设置。

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