Unity-摄像机

 
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Properties

  • Clear Flag:每个摄像机将存储存储颜色和深度信息,相机中的空白的的部分将不会被渲染,默认情况下将显示天空盒。当场景中存在多个摄像机的时候,可以通过Clear Flags清除buffer中的一些信息。下面是Clear Flag的四个选项:
    1.Skybox:天空盒是默认选项,场景中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒,默认的天空盒在LightWindow中,通过回调函数将值赋给Background Color。
    2.Solid color:任何摄像机的空白部分将显示当前(current Camera)的背景颜色
    3.Depth only:如果想让玩家的枪不会被场景中的环境覆盖掉,可以使用一个相机专门渲染环境将深度设置为n,一个相机渲染玩家的枪,将深度设置为n+1,这样不论枪与场景中的物品距离有多近,都不会出现环境中的物品覆盖枪的情况。从原理上来说,这个选项相当于让相机完全根据深度进行渲染
    4.Don't clear:这个选项表示将不会修改任何颜色和深度缓存中的信息,每一帧的渲染数据覆盖上一帧的。
  • Background:屏幕在全部元素渲染完后剩余的部分颜色
  • Culling Maskÿ
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