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转载 Shader教程系列XNA

学习 相关的例子" align="absmiddle" alt="" src="http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/WULI/images/pages/icon_welcome.png" style="list-style:none; margin:0px; padding:0px; border:0px currentColor">Shader教程系列

2014-05-28 16:47:29 1246

转载 iTween研究院之学习笔记Move移动篇(一)

最近项目中需要加入一些模型移动的小动画,学习过程中发现了iTween这个类库。它主要的功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹。(移动,旋转,音频,路径,摄像机等)它是一个开源的项目并且完全免费,它们的官网在这里 http://itween.pixelplacement.com/index.php 打开网之后点击右上角Get iTween图标即可,或者在AssetStores商店

2014-05-26 16:05:31 689

转载 unity3D iTween的使用

iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 到官网看看 http://itween.pixelplacement.com主要文件有iTween.cs http://code.google.com/p/itween/downloads/list和 iTw

2014-05-26 15:55:27 2031

转载 String.Format格式说明与DateTime格式说明

C#格式化数值结果表 字符 说明 示例 输出 C 货币 string.Format("{0:C3}", 2) $2.000 D 十进制 string.Format("{0:D3}", 2) 002 E 科学计数法 1.20E+001 1.20...

2014-05-26 11:16:07 1122

原创 inconsistent line endings 解决方法

I'm using Unity 3D in combination with Visual Studio 2008 on a Windows 7 64 bit system.When saving a cs file in Visual Studio and returning to Unity 3D I always get the following warning:T

2014-05-26 10:54:47 9950

转载 OpenGL ES教程VI之纹理贴图(原文对照)

OpenGL ES Tutorial for Android – Part VI – TexturesDecember 30th, 2010 byPer-Erik Bergman —Android,Embedded,JavaLast tutorial we worked a bit more on meshes and we have also talked abo

2014-05-22 15:10:06 939

转载 BMFont中文字体图集制作的方法~(for unity ngui)

From:http://www.360doc.com/content/13/0618/17/11670799_293763249.shtml好吧~似乎这个问题困扰了很多人,游戏开始中文化是个不错的事儿啊,这里我就做下说明,如何制作中文字体图集~这里的字库图集的制作更多的是为了服务于unity的UI插件NGUI吧,当然EZ活着其他的可能也能用吧。首先是准备bmfont这款软件,大

2014-05-22 12:07:10 1277

转载 Unity3D BMFont使用图片自定义字体(无需字体文件)

网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游戏的都知道,策划总是喜欢用一些乱七八糟的数字字体,而美工丢给你的也只有图片文件,像这样:于是最开始我就自己实现了一个类,来处理这种情况,不过实际上使用起来还是挺麻烦。因为字体这种东西别人都已经实现了

2014-05-22 11:56:27 629

转载 递归回溯总结

8皇后问题是一道非常经典的题目。题目是说,一个N*N的国际象棋棋盘上主放置N个皇后,使其不能相互攻击,即任何两个皇后都不能处在棋盘的同一行,同一列,同一条斜线上,试问共有多少种摆法?        其实,题目就是要找出所有的可能情况,然后排除其中不符合条件的情况,剩下的情况即为所要求的。怎么找出所有的情况呢?对于8皇后,我们可以使用穷举法,穷举出每一种放置方法,然后判断是否符合题意。如

2014-05-19 18:32:42 619

转载 用递归判断回文字符串 .

所谓回文字符串,就是一个字符串,从左到右读和从右到左读是完全一样的。比如"level" 、 “aaabbaaa”题目:判断一个字符串是否为回文解法:递归递归的作用在于把问题的规模不断缩少,直到问题缩少到能简单地解决问:如何缩少问题规模?答:通过观察可以知道,一个回文字符串其中内部也是回文。所以,我们只需要以去掉两端的字符的形式一层层检查,每一次的检查都去

2014-05-16 15:46:23 745

转载 计算机科学中最重要的32个算法 .

奥地利符号计算研究所(Research Institute for Symbolic Computation,简称RISC)的Christoph Koutschan博士在自己的页面上发布了一篇文章,提到他做了一个调查,参与者大多数是计算机科学家,他请这些科学家投票选出最重要的算法,以下是这次调查的结果,按照英文名称字母顺序排序。A* 搜索算法——图形搜索算法,从给定起点到给定终点计算出路径

2014-05-14 11:31:19 646

转载 C#反射、动态加载类 .

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Reflection;//注意要添加这个命名控件的引用namespace AssemblyDemo{    public class Program    {        public static void M

2014-05-14 10:45:09 2537

转载 单例模式,多线程同时访问一个实例对象问题的处理,加lock .

多线程同时访问一个实例对象时, 可以给进程加一把锁来处理。lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。public class Singleton{    private static Singleton instance;    private static readonly o

2014-05-14 10:42:08 1976

转载 NGUI动态添加 .

1 动态添加sprite因为暂时未解决在脚本中动态指定atlas,所以,目前动态添加的sprite需要手动指定[csharp] view plaincopyprint?public UIAtlas at;  // Use this for initialization  void Start () {      test();  

2014-05-09 18:16:42 775

转载 总结:Unity3D游戏上线后的流程回顾

http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0127/39748.html(转载)首先、unity 灯光烘焙 :Unity 3d FBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs 。否则、灯光烘焙、会出现阴影错乱。灯光烘焙时FBX Shader

2014-05-08 11:20:52 1125

vb制作的RPG的详细方法

RPG的制作方法,更加易学vb程序,希望多多下载……

2011-05-09

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