自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

蛰伏--当你不够强大时,就不要放弃努力

为自己的整理,如果能帮助到你,就更好了

  • 博客(5)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 通讯中为自己的记录

最近在使用结构体与字节数组转化来实现socket间数据传输。现在开始整理一下。对于Marshal可以查阅msdn,关于字节数组与结构体转代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;using

2016-03-28 23:57:06 667 1

转载 UDP 和 TCP 对比讲解

在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访问类都建立在该套接字Socket实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信

2016-03-28 23:03:35 770

转载 使用SOCKET实现TCP/IP协议的通讯

一、原理:     首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通

2016-03-27 21:48:08 970

转载 行为树

什么是行为树如果了解过状态机,会知道在行为树之前,在实现AI用得比较多的技术是状态机,状态机理解起来是比较简单的,即一个状态过渡到另一个状态,通过判断将角色的状态改变即可,如果学习过Unity的Mecanim动画系统,会更加直观的理解。但是状态机在状态较多的情况下会使状态之间的切换变得异常繁琐,同时状态之间很难复用。在这种情况下,行为树被发明出来,行为树的优点如下:

2016-03-15 18:06:17 2944

转载 uLua学习笔

//转自 阿诚de窝uLua下载:http://www.ulua.org/VS2012/2013的用于编写Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/ 在下载了uLua_vX.XX.zip后解压得到一个XXX.unitypackage文件,将该文件导入到我们的工程中即可使用

2016-03-15 14:03:50 1882

vb制作的RPG的详细方法

RPG的制作方法,更加易学vb程序,希望多多下载……

2011-05-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除