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转载 陀螺仪控制摄像头脚本 GyroController
using UnityEngine;////// Gyroscope controller that works with any device orientation.///public class GyroController : MonoBehaviour{ #region [Private fields] private
2017-06-21 19:30:16 1437
转载 Wwise 学习 遇到的问题
wise工程里的so文件 svn上传的问题:Android工程中,很多会包含so库,使用TortoiseSVN上传时,有时上传不了,需要单独手动上传,后来找到了原因:右键 =》 TortoiseSVN =》设置=》常规设置 =》全局忽略样式:*.o *.lo *.la *.al .libs *.a *.so *.pyc *.pyo __pycache__ *.rej *~ #*# .#* .*....
2017-06-20 14:32:28 3331 1
转载 AudioKineticWwise 学习相关
本文档可以帮助你快速熟悉Wwise知识体系中只与程序员相关的信息, 从而能与音频设计团队配合开发互动音频内容。本文档按正常学习顺序组织章节,力求点到即止,配合官方SDK集成演示学习效果最佳。对新用户,建议顺序阅读本文档,打下基础,之后即可在实践中根据一节,利用Wwise安装包内的学习资源继续学习。本文档是按照标题页注明的Wwise版本情况所写,以后可能会根据版本演进而同步更新本文档
2017-06-16 16:32:31 5392 1
转载 相关收集animation,aseetbundle的优化
如何降低动画文件的浮点数精度 ?动画文件后处理可以做两件事,1)精度压缩,2)scale曲线剔除。比起用工具修改原始fbx文件,这样比较灵活。实际测试,在开启Optimal压缩的情况下,加上这个后处理,能再节省40%左右。AB相关AssetBundle加载基础通过AssetBundle加载资源,分为两步,第一步是获取A
2017-06-13 09:41:32 759 1
转载 动作手游实时PVP帧同步方案
动作手游实时PVP帧同步方案(客户端)1、概述1.1、基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性。如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的。 低流量消耗。除了帧同步,其它方案(比如状态同步)想做到高一致性,需要同步非常大量的数
2017-06-06 18:36:27 3685 1
转载 帧同步 相关
帧同步游戏开发基础分析:结合产品策划,让游戏流畅运行什么游戏适合帧同步这种技术? 在现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯,多以同步多方状态为主要目标。为了实现这个目标,主要有两个方向的技术: 一种叫状态同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。这种做法类似于各个客户端都远程操作服务器上的软件
2017-06-05 19:20:26 2901
空空如也
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