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转载 画--技术架构图
当我们想用一张或几张图来描述我们的系统时,是不是经常遇到以下情况: 对着画布无从下手、删了又来? 如何用一张图描述我的系统,并且让产品、运营、开发都能看明白? 画了一半的图还不清楚受众是谁? 画出来的图到底是产品图功能图还是技术图又或是大杂烩? 图上的框框有点少是不是要找点儿框框加进来? 布局怎么画都不满意…… 如果有同样的困惑,本文将介...
2019-04-13 11:03:21 1385
转载 c# 与C++的交叉使用
//////////////////////////使用固定的{},Marshal.AllocHGlobal()和GCHandle.Alloc()的描述使用固定的{},Marshal.AllocHGlobal()和GCHandle.Alloc()的描述.然而,我还没有找到一个简明扼要的说明,说明何时使用元帅类与GCHandle类(使用和不使用fixed {}).我正在使用第三方.NE...
2019-04-10 15:39:58 596
转载 Unity3d 游戏优化 mono等
#Unity3D optimization tipsSome code allocates memory when running in the editor and not on the device. This is due to Unity doing some extra error handling so possible error messages can be output i...
2019-04-08 07:47:48 1156
转载 Unity 里的代码 直接调用dll里的函数,去在c#逻辑里执行一些操作
class SomeScript : MonoBehaviour { #if UNITY_IPHONE // On iOS plugins are statically linked into // the executable, so we have to use __Internal as the // lib...
2019-04-04 20:31:41 734
空空如也
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