Qt 3D的研究(八):边缘检测

本文介绍在Qt 3D中如何进行边缘检测,利用渲染至纹理技术,结合卡通渲染与索贝尔算子,通过两次渲染过程检测并增强图像边缘,同时讨论了可能出现的噪点问题与阈值调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Qt 3D的研究(八):边缘检测

       上一篇文章讲到了如何使用渲染至纹理技术将我们第一遍渲染保存至纹理以便做一些操作。还是上一次的例子,我简要地分析一下如何进行边缘检测。

蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/44194475。欢迎同行前来探讨。

       还是上次的图片:

       我们这里做了两遍渲染。第一遍渲染使用卡通渲染的方法执行,如下:

       有关第一遍卡通渲染的着色器代码,可以参考我以前写的一篇文章。接下来,我们通过

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