Unity多屏/多显示器 显示策略

1.windows主机接多屏幕,同时只有一个触摸屏是可以正常触摸的,后期会不会出软件/插件支持多触摸端另外一说。
2.如何多显示器显示:

        if (Display.displays.Length > 0)
        {
            for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)
            {
                //方式1  不同显示器上的画面自动全屏
                Display.displays[i].Activate();
                //方式2 可设置不同显示器上的画面显示不同分辨率
                switch (i)
                {
                    case 0:
                        Display.displays[i].Activate(CreateJsonConfig.ReadConfig.左屏幕像素宽, CreateJsonConfig.ReadConfig.左屏幕像素高, -1);
                        Screen.SetResolution(CreateJsonConfig.ReadConfig.左屏幕像素宽, CreateJsonConfig.ReadConfig.左屏幕像素高, CreateJsonConfig.ReadConfig.左屏幕是否全屏);
                        break;
                    case 1:
                        Display.displays[i].Activate(CreateJsonConfig.ReadConfig.右屏幕像素宽, CreateJsonConfig.ReadConfig.右屏幕像素高, -1);
                        Screen.SetResolution(CreateJsonConfig.ReadConfig.右屏幕像素宽, CreateJsonConfig.ReadConfig.右屏幕像素高, CreateJsonConfig.ReadConfig.右屏幕是否全屏);
                        break;
                }
            }
        }

2.如何设置对应的屏幕
通过canvas.targetDisplay设置,0对应显示器1,1对应显示器2,2对应显示器3
而非设置camera.targetDisplay

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