Unity制作多屏幕解决方案

最近制作了一个多屏幕的项目,多屏幕指的是一个电脑主机,连接多个显示器。我这个项目使用了一个显卡连接了三个显示设备。Unity UGUI提供Canvas画布,在画布上有一个TargetDisplay的解决解决方案。


Canvas结合Camera就可以实现多屏显示。


多屏还需要一个Display.displays[1].Activate屏幕激活。

public class DisplayScreen : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        for (int i = 0; i < Display.displays.Length; i++)
        {
            Display.displays[i].Activate();
            Screen.SetResolution(Display.displays[i].renderingWidth, Display.displays[i].renderingHeight, true);
        }
    }
}

注意1、你有两个或者多个屏幕你就需要添加多个canvas画布,canvas有一个SortOrder的属性深度,前后的意思,数值越大越靠前,如果你添加了多个层,display场景一中按钮无法点击可能就是camvas画布层不对设置一下。</

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Unity是一款功能强大的游戏引擎,可以用来制作各种不同类型的游戏和应用程序。我们可以利用Unity的UI系统和脚本ing功能来制作一个屏幕上的虚拟键盘。 首先,我们可以使用Unity的Canvas和UI元素来创建键盘的外观。可以使用Rect Transform组件来设置键盘的位置和大小。然后,我们可以使用Button组件来创建每个按键,并为每个按键设置OnClick事件。 接下来,我们可以使用C#脚本进行键盘的逻辑处理。为了实现按键输入,我们可以在脚本中定义按键的点击事件,当按键被点击时,通过调用相应的函数来处理按键输入。例如,我们可以将按键的点击事件绑定到一个处理函数,用于接收按键输入并进行相应的处理。 在处理按键输入时,我们可以使用Unity的Input类来检测玩家的实际按键输入。可以使用Input.GetKeyDown函数来判断玩家是否按下了某个物理按键,并根据按键的不同进行相应的处理。 除了处理按键输入外,我们还可以根据需要添加其他功能。例如,可以实现按键声音效果、按键状态显示(按下和未按下)、按键动画效果等。 最后,为了在游戏或应用程序中使用这个虚拟键盘,我们可以将其添加到相应的场景中,并在适当的时机进行显示和隐藏操作。 综上所述,通过利用Unity的UI系统和脚本功能,我们可以相对轻松地制作屏幕上的虚拟键盘,并根据实际需求进行相应的功能扩展。
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