数据处理(11):3Dmax中如何操作可以将多个对象实体合并成一个对象实体

本文介绍了在3Dmax中合并多个对象的两种方法:使用附加功能和塌陷功能。附加功能允许将对象转换为可编辑多边形并附加到其他对象,同时提供了匹配材质ID的选项。而塌陷功能则将对象合并,但可能导致无法编辑。在合并前建议保存备份以确保安全。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在使用3Dmax中,经常会有将多个对象拼接成一个完整的对象得需求,只是看每个人的解决方法是否一致了。但是如果是合并多个对象,推荐使用下面两种方法

通过使用附加功能合并对象

在3Dmax中,虽然分组工具可以将对象组合成一个整体,但是这种分组绑定是可以随时解开的,这不是3DMAX模型的真正合并;3Dmax中的附加指令可以将一个对象附加到另一个对象上,

  1. 右键单击选择需要合并得任意一个对象(不能单独两个或多个),将其转换为一个可编辑的多边形,可以把不需要合并得对象隐藏,然后点击**“附加列表”**,
    在这里插入图片描述
  2. 在弹出的附加列表对话框中,选择需要附加的对象,单击“附加”。
    在这里插入图片描述
  3. 当A物体附加B物体的或者B物体附加A物体的时候,由于材质不同就会出现附加选项 ,来对他们的材质进行统一设置
    在这里插入图片描述
    匹配材质 ID 到材质
    修改附加对象的材质 ID 数目,
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值