在使用3Dmax中,经常会有将多个对象拼接成一个完整的对象得需求,只是看每个人的解决方法是否一致了。但是如果是合并多个对象,推荐使用下面两种方法
通过使用附加功能合并对象
在3Dmax中,虽然分组工具可以将对象组合成一个整体,但是这种分组绑定是可以随时解开的,这不是3DMAX模型的真正合并;3Dmax中的附加指令可以将一个对象附加到另一个对象上,
- 右键单击选择需要合并得任意一个对象(不能单独两个或多个),将其转换为一个可编辑的多边形,可以把不需要合并得对象隐藏,然后点击**“附加列表”**,
- 在弹出的附加列表对话框中,选择需要附加的对象,单击“附加”。
- 当A物体附加B物体的或者B物体附加A物体的时候,由于材质不同就会出现附加选项 ,来对他们的材质进行统一设置。
匹配材质 ID 到材质
修改附加对象的材质 ID 数目,