UE4 移动性:
1、供系统判断是否计算烘培,分灯光和物体两个角度
2、对性能、美术效果有较大影响
3、骨骼网格体(Skeleton Mesh) 默认不参与Lightmass计算
SSGI命令
补充:开启SSGI后,PostProcessVolume的AO就用不了了;
UE4 关于可移动性/SSGI/命令
最新推荐文章于 2022-08-14 22:31:49 发布
UE4 移动性:
1、供系统判断是否计算烘培,分灯光和物体两个角度
2、对性能、美术效果有较大影响
3、骨骼网格体(Skeleton Mesh) 默认不参与Lightmass计算
SSGI命令
补充:开启SSGI后,PostProcessVolume的AO就用不了了;