探索可可爱爱的物理世界:Kawaii Physics
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ka/KawaiiPhysics
项目简介
Kawaii Physics是一款专为Unreal Engine 4和5设计的模拟物理插件,让你的游戏角色的头发、裙子、胸部等细节可以轻松地实现可爱且真实的动态效果。这款插件操作简单,功能强大,能够使你的角色更加生动活泼。
项目技术分析
- Kawaii Physics 使用了一种基于骨骼动画和SkeletalMeshComponent的自定义物理控制算法,即使在复杂的运动中也能保持原始形状的完整性。
- 插件集成的"KawaiiPhysics节点"可在Animation Blueprint的AnimGraph中直接使用,简化了设置流程。
- 只需调整两个主要参数,就可以实现类似于引擎标准AnimDynamics的功能,但更加易于理解和配置。
- 支持添加球体、胶囊和平面碰撞体,并能在动画编辑器视图中直观调整其位置、方向和大小。
- 通过保持骨头长度的恒定,避免计算错误导致的骨骼伸缩现象。
- 因其采用简单的算法,相比引擎内置的物理系统,理论上运行负荷更低。
应用场景与技术潜力
Kawaii Physics非常适合用于创建角色动画、游戏开发、互动体验以及任何需要逼真物理反馈的可视化项目。无论是虚拟偶像还是游戏角色,它的应用范围广泛,可以给玩家带来更真实、更具吸引力的视觉享受。
项目特点
- 🎭 简单易用:仅需两步即可设置参数,让角色摇曳生姿。
- 💥 兼容性好:支持Unreal Engine 4.27到5.3版本。
- ✂️ 骨骼尊重:保持骨骼原有形态,防止模型因物理计算而变形。
- 🔍 直观编辑:在编辑器视口内实时调整碰撞体属性。
- 💨 低负载运算:采用优化算法,减少对硬件的要求。
示例展示
查看项目GitHub页面上的示例和详细说明,你可以看到如何将Kawaii Physics应用于角色,让角色的动作看起来更自然、更可爱。
为了了解更多关于这个插件的内部工作原理和技术细节,你可以阅读作者提供的博客文章链接。
尝试一下Kawaii Physics,让你的角色跃然屏幕,带来更多惊喜和乐趣吧!
[项目GitHub链接](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics)
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