UnityURP-MobileDrawMeshInstancedIndirectExample 教程
项目介绍
UnityURP-MobileDrawMeshInstancedIndirectExample 是一个开源项目,旨在展示如何在移动平台上使用 DrawMeshInstancedIndirect
API 绘制大量实例。该项目由 ColinLeung-NiloCat 开发,主要用于演示在移动设备上绘制百万级草地实例的技术。项目代码简洁,重点展示了 CPU 视锥体剔除和 GPU 实例化绘制技术。
项目快速启动
环境要求
- Unity 2019.4.15f1 或更高版本
- 支持 OpenGL ES 3.2 / Vulkan 的 Android 设备
快速启动步骤
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克隆项目
git clone https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURP-MobileDrawMeshInstancedIndirectExample.git
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打开项目 在 Unity 中打开克隆的项目目录。
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构建并运行 选择 Android 平台,构建并运行项目。确保你的 Android 设备已连接并启用开发者模式。
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核心代码 项目核心代码位于
Assets/URPMobileGrassInstancedIndirectDemo/InstancedIndirectGrass/Core
目录下。以下是关键代码片段:public static void DrawMeshInstancedIndirect( Mesh mesh, int submeshIndex, Material material, Bounds bounds, ComputeBuffer bufferWithArgs, int argsOffset = 0, MaterialPropertyBlock properties = null, ShadowCastingMode castShadows = ShadowCastingMode.On, bool receiveShadows = true, int layer = 0, Camera camera = null, LightProbeUsage lightProbeUsage = LightProbeUsage.BlendProbes, LightProbeProxyVolume lightProbeProxyVolume = null)
应用案例和最佳实践
应用案例
- 大规模草地渲染:该项目展示了如何在移动设备上高效渲染大规模草地,适用于开放世界游戏和模拟类游戏。
- 实例化渲染优化:通过实例化渲染技术,可以显著减少 GPU 负载,提高渲染效率。
最佳实践
- 视锥体剔除:使用 CPU 视锥体剔除技术减少不必要的渲染计算。
- GPU 实例化:利用
DrawMeshInstancedIndirect
API 进行 GPU 实例化渲染,减少 CPU 到 GPU 的传输开销。 - 性能优化:根据设备性能调整实例数量和渲染距离,确保在不同设备上都能获得流畅的体验。
典型生态项目
相关项目
- Unity URP 官方文档:了解 Unity 通用渲染管线(URP)的更多信息和最佳实践。
- Unity 性能优化指南:学习如何在 Unity 中进行性能优化,包括渲染优化、内存管理和资源加载优化。
社区资源
- Unity 论坛:参与 Unity 社区讨论,获取更多开发经验和技巧。
- GitHub 开源项目:探索更多与 Unity 相关的开源项目,扩展你的技术栈。
通过以上内容,你可以快速了解并启动 UnityURP-MobileDrawMeshInstancedIndirectExample 项目,并掌握其应用案例和最佳实践。希望这些信息对你有所帮助!