Unity Normal Painter 开源项目教程

Unity Normal Painter 开源项目教程

NormalPaintervertex normal editor for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/no/NormalPainter

本教程旨在帮助您了解并快速上手 Unity Normal Painter 开源项目,它提供了一种在Unity中直接绘制法线贴图的能力,简化了美术工作流程。以下是该项目的核心内容概览:

1. 项目目录结构及介绍

Unity Normal Painter/
|-- Assets/
|   |-- NormalPainter/                 # 核心脚本与资源所在文件夹
|       |-- Editor/                     # 编辑器扩展相关代码
|       |-- Materials/                  # 特效材质
|       |-- Prefabs/                    # 预置体,可能用于快速设置或示例
|       |-- Scripts/                    # 运行时使用的脚本
|           |-- Controller.cs           # 主要控制逻辑
|       |-- ShaderGUI/                   # 自定义Shader编辑界面
|       |-- Shaders/                     # 定制的Shader文件
|-- README.md                            # 项目说明文档
|-- LICENSE                              # 许可证文件
  • Assets: 包含所有Unity项目相关的资产和脚本。
  • NormalPainter: 是核心模块,包含了项目的主要功能组件。
  • EditorShaderGUI: 提供编辑器扩展功能,如自定义GUI界面,使配置更便捷。
  • Shaders: 自定义着色器用于实时法线绘制。

2. 项目的启动文件介绍

在Unity工程中,并没有一个传统的“启动文件”概念,但有关键脚本和操作流程。对于Unity Normal Painter而言,启动和使用主要通过以下步骤触发:

  • Controller.cs: 虽然不是一个直接打开的启动文件,但在游戏或编辑模式下,这个脚本是驱动整个NormalPainter功能的关键。通常,通过附加到场景中的特定对象或通过Unity编辑器激活其功能。

  • 使用流程:

    1. 导入项目到你的Unity工程。
    2. 在Scene视图中选择一个模型或者物体。
    3. 通过菜单项或配置好的快捷键激活NormalPainter工具。

3. 项目的配置文件介绍

Unity项目配置多依赖于脚本参数和编辑器中的设置,而不是独立的配置文件。然而,配置体验可以通过修改脚本内的常量或通过EditorWindow来定制。

  • 脚本内配置: 查找如Controller.cs或相关设置类,其中可能定义了一些静态变量或初始化参数,允许用户更改以适应不同需求。

  • Unity编辑器扩展: 用户也可以通过编辑器窗口进行一些运行时配置,例如,如果项目提供了配置窗口,那通常是在Editor目录下的脚本中实现的,让用户可以在不直接编辑代码的情况下调整项目设置。

请注意,实际的配置细节需查阅项目内部脚本注释或README文件,因为开源项目的具体实现可能会有所变化。

NormalPaintervertex normal editor for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/no/NormalPainter

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