Unity Normal Painter 开源项目教程
NormalPaintervertex normal editor for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/no/NormalPainter
本教程旨在帮助您了解并快速上手 Unity Normal Painter 开源项目,它提供了一种在Unity中直接绘制法线贴图的能力,简化了美术工作流程。以下是该项目的核心内容概览:
1. 项目目录结构及介绍
Unity Normal Painter/
|-- Assets/
| |-- NormalPainter/ # 核心脚本与资源所在文件夹
| |-- Editor/ # 编辑器扩展相关代码
| |-- Materials/ # 特效材质
| |-- Prefabs/ # 预置体,可能用于快速设置或示例
| |-- Scripts/ # 运行时使用的脚本
| |-- Controller.cs # 主要控制逻辑
| |-- ShaderGUI/ # 自定义Shader编辑界面
| |-- Shaders/ # 定制的Shader文件
|-- README.md # 项目说明文档
|-- LICENSE # 许可证文件
- Assets: 包含所有Unity项目相关的资产和脚本。
- NormalPainter: 是核心模块,包含了项目的主要功能组件。
- Editor 和 ShaderGUI: 提供编辑器扩展功能,如自定义GUI界面,使配置更便捷。
- Shaders: 自定义着色器用于实时法线绘制。
2. 项目的启动文件介绍
在Unity工程中,并没有一个传统的“启动文件”概念,但有关键脚本和操作流程。对于Unity Normal Painter而言,启动和使用主要通过以下步骤触发:
-
Controller.cs: 虽然不是一个直接打开的启动文件,但在游戏或编辑模式下,这个脚本是驱动整个NormalPainter功能的关键。通常,通过附加到场景中的特定对象或通过Unity编辑器激活其功能。
-
使用流程:
- 导入项目到你的Unity工程。
- 在Scene视图中选择一个模型或者物体。
- 通过菜单项或配置好的快捷键激活NormalPainter工具。
3. 项目的配置文件介绍
Unity项目配置多依赖于脚本参数和编辑器中的设置,而不是独立的配置文件。然而,配置体验可以通过修改脚本内的常量或通过EditorWindow来定制。
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脚本内配置: 查找如
Controller.cs
或相关设置类,其中可能定义了一些静态变量或初始化参数,允许用户更改以适应不同需求。 -
Unity编辑器扩展: 用户也可以通过编辑器窗口进行一些运行时配置,例如,如果项目提供了配置窗口,那通常是在
Editor
目录下的脚本中实现的,让用户可以在不直接编辑代码的情况下调整项目设置。
请注意,实际的配置细节需查阅项目内部脚本注释或README文件,因为开源项目的具体实现可能会有所变化。
NormalPaintervertex normal editor for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/no/NormalPainter