Unity工具栏扩展器:自定义Unity编辑器界面指南

Unity工具栏扩展器:自定义Unity编辑器界面指南

unity-toolbar-extenderExtend the Unity Toolbar with your own Editor UI code.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-toolbar-extender

项目介绍

Unity Toolbar Extender 是一个由 Marijn Zwemmer 开发的开源项目,它允许开发者通过编写自己的Editor UI代码来扩展Unity编辑器的工具栏。这个强大的工具旨在提升工作流程的定制性,使开发人员能够添加按钮、切换器等元素到Unity的主工具栏中,便于执行特定任务或访问自定义功能。项目兼容Unity 2021.1及以上版本,适用于希望通过增强Unity默认界面来优化开发环境的团队和个人。

项目快速启动

要开始使用Unity Toolbar Extender,请遵循以下步骤:

安装

首先,确保你的Unity Hub已配置好对应版本的Unity编辑器。然后,可以通过Git克隆仓库到你的本地:

git clone https://github.com/marijnz/unity-toolbar-extender.git

或者直接在Unity编辑器中通过Package Manager导入.git链接,若支持此类安装方式。

集成至项目

  1. 将下载的项目文件夹拖入你的Unity项目中。

  2. 在Unity编辑器中打开项目,你会看到新的脚本和资源已经添加。

  3. 示例使用:在合适的脚本或编辑器脚本中,你可以通过下面的例子添加一个按钮到工具栏上。

    using UnityEngine;
    using MarijnZwemmer.ToolbarExtender;
    
    public class MyCustomToolbar : MonoBehaviour
    {
        private void OnEnable()
        {
            // 添加一个按钮到工具栏,点击时切换场景
            if (GUILayout.Button(new GUIContent("切换到Scene 2"), ToolbarStyles.CommandButtonStyle))
            {
                SceneHelper.StartScene("Assets/ToolbarExtender/Example/Scenes/Scene2.unity");
            }
        }
    }
    

    记得将该脚本挂接到任何GameObject上,并且确保SceneHelper类可用或实现类似逻辑。

应用案例和最佳实践

场景切换按钮

这个示例展示了如何在工具栏添加两个按钮,用于在不同的场景之间切换,是理解如何响应播放模式变化的好例子。

场景视图聚焦器

通过添加一个切换按钮到工具栏,演示了如何利用EditorPrefs保存用户的偏好设置,维持跨会话状态的一致性。

典型生态项目

虽然Unity Toolbar Extender本身就是一个增强Unity编辑体验的独立工具,它并不直接与其他特定开源项目形成生态联系。然而,它可以与任何依赖于编辑器自定义或寻求提高工作效率的Unity项目配合使用。比如,结合其他编辑器插件,如asset pipeline增强工具、自定义Inspector扩展等,共同构建更为高效、个性化的开发环境。


以上就是关于Unity Toolbar Extender的基本使用指南,通过这个工具,开发者可以更自由地设计Unity编辑器界面,满足个性化和专业工作流的需求。

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