UE4 Target System Plugin 使用教程

UE4 Target System Plugin 使用教程

ue4-targetsystempluginUE4 Dark Souls inspired Camera Lock On / Targeting system plugin项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue4-targetsystemplugin

1. 项目的目录结构及介绍

UE4 Target System Plugin 是一个完全用 C++ 编写的插件,旨在为 Unreal Engine 4 添加一个类似于《黑暗之魂》风格的相机锁定/目标系统。以下是该项目的目录结构及其介绍:

ue4-targetsystemplugin/
├── LICENSE
├── README.md
├── TargetSystem
│   ├── Source
│   │   ├── TargetSystem
│   │   │   ├── TargetSystem.Build.cs
│   │   │   ├── TargetSystem.cpp
│   │   │   ├── TargetSystem.h
│   │   │   ├── TargetSystemComponent.cpp
│   │   │   ├── TargetSystemComponent.h
│   │   │   ├── TargetSystemSettings.cpp
│   │   │   ├── TargetSystemSettings.h
│   │   │   └── ...
│   │   └── TargetSystemEditor
│   │       ├── TargetSystemEditor.Build.cs
│   │       ├── TargetSystemEditor.cpp
│   │       ├── TargetSystemEditor.h
│   │       └── ...
│   └── ...
└── ...

目录结构介绍

  • LICENSE: 项目的许可证文件,采用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的基本信息和使用方法。
  • TargetSystem: 插件的主要目录,包含源代码和相关资源。
    • Source: 源代码目录。
      • TargetSystem: 插件的核心代码。
        • TargetSystem.Build.cs: 插件的构建配置文件。
        • TargetSystem.cppTargetSystem.h: 插件的主要实现文件。
        • TargetSystemComponent.cppTargetSystemComponent.h: 目标系统组件的实现文件。
        • TargetSystemSettings.cppTargetSystemSettings.h: 插件的配置设置文件。
      • TargetSystemEditor: 插件的编辑器相关代码。
        • TargetSystemEditor.Build.cs: 编辑器部分的构建配置文件。
        • TargetSystemEditor.cppTargetSystemEditor.h: 编辑器部分的实现文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 TargetSystem.Build.csTargetSystemEditor.Build.cs,它们分别负责插件的核心功能和编辑器扩展功能的构建配置。

TargetSystem.Build.cs

using UnrealBuildTool;

public class TargetSystem : ModuleRules
{
    public TargetSystem(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });

        PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { });

        // ... add private dependencies that require any include paths
    }
}

TargetSystemEditor.Build.cs

using UnrealBuildTool;

public class TargetSystemEditor : ModuleRules
{
    public TargetSystemEditor(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

        PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "TargetSystem" });

        PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "UnrealEd", "EditorStyle", "Slate", "SlateCore" });

        // ... add private dependencies that require any include paths
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 TargetSystemSettings.cppTargetSystemSettings.h,它们定义了插件的配置选项,允许用户在蓝图中进行自定义设置。

TargetSystemSettings.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/DeveloperSettings.h"
#include "TargetSystemSettings.generated.h"

UCLASS(config=Game, defaultconfig, meta=(DisplayName="Target System"))
class TARGETSYSTEM_API UTargetSystemSettings : public UDeveloperSettings
{
    GENERATED_BODY()

public:
    UTargetSystemSettings();

    /** Minimum distance

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