Unity学习——平台发布过程(windows)

  因为经常使用的是windows平台,这里只介绍关于windows的发布。其他大体原理相同

1.File->build Setting

在这里插入图片描述

2.选择场景(可以把所有场景选进去)

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3.在Platform选择PC,Mac&Linux Standalone,Target Platform选择Windows,Archtecture选择x86_64

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4.调整分辨率,选择左下角“Player Settings”,在Player中选择Resolution中Fullscreen Mode中选择windowed

在这里插入图片描述
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ps:如果不调节分辨率的话,打开就会是全屏,没有退出的地方,所以固定大小比较好

5.选择右下角build,选择位置即可

在这里插入图片描述

会得到一些文件,有五个:但主要关注的是那个exe,运行起来就是自己的游戏了:
在这里插入图片描述

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