ue4 umgui设计 生命值和能量条

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在本案例中,在启用 初学者内容包(Starter Content) 的情况下使用了 蓝图第一人称(Blueprint First Person) 模板。

一.必要的项目设置

1.单击 内容浏览器(Content Browser) 中的 新增(Add New) 按钮,然后在 用户界面(User Interface) 下选择 控件蓝图(Widget Blueprint) 并将其命名为 HUD。

在这里插入图片描述
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2.在 内容浏览器(Content Browser) 中,打开 Content/FirstPersonBP/Blueprints 文件夹下的 第一人称角色(FirstPersonCharacter) 蓝图。

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3.在 我的蓝图(My Blueprint) 窗口中,单击 添加变量(Add Variable) 按钮。
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4.在新变量的 详情(Details) 面板中,将其命名为 生命值(Health),将其更改为 浮点(Float) 变量类型,并将 默认值(Default Value) 设置为 1.0。

需先编译才能设置默认值

在这里插入图片描述
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5.创建另一个名为 能量(Energy) 的 浮点(Float) 变量,并将其 默认值(Default Value) 设置为 1.0。
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6.在 图表(Graph) 窗口中找到 Event Begin Play 节点。右键单击执行引脚并选择 拆分链接(Break Link to Branch)。

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