ue4 umgui设计 生命值和能量条
在本案例中,在启用 初学者内容包(Starter Content) 的情况下使用了 蓝图第一人称(Blueprint First Person) 模板。
一.必要的项目设置
1.单击 内容浏览器(Content Browser) 中的 新增(Add New) 按钮,然后在 用户界面(User Interface) 下选择 控件蓝图(Widget Blueprint) 并将其命名为 HUD。
2.在 内容浏览器(Content Browser) 中,打开 Content/FirstPersonBP/Blueprints 文件夹下的 第一人称角色(FirstPersonCharacter) 蓝图。
3.在 我的蓝图(My Blueprint) 窗口中,单击 添加变量(Add Variable) 按钮。
4.在新变量的 详情(Details) 面板中,将其命名为 生命值(Health),将其更改为 浮点(Float) 变量类型,并将 默认值(Default Value) 设置为 1.0。
需先编译才能设置默认值
5.创建另一个名为 能量(Energy) 的 浮点(Float) 变量,并将其 默认值(Default Value) 设置为 1.0。
6.在 图表(Graph) 窗口中找到 Event Begin Play 节点。右键单击执行引脚并选择 拆分链接(Break Link to Branch)。