UE4蓝图类Event和Function的继承和重载

1、属性继承:子类继承了父类的所有属性

2、方法重载:子类重载了父类的方法和事件

3、子类继承父类的方法和事件:在子类重载(override)的方法上右键,选择add call to parent function,即可添加Parent:方法,后边可以继续加一些其他内容

 

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UE4蓝图系统是一种视觉化的编程语言,它允许开发人员使用可视化节点和连接来创建游戏逻辑。与传统的编程语言相比,蓝图系统更加容易理解和使用,使得开发人员可以更快地创建复杂的游戏系统和交互。 优势: 1. 可视化编程:使用蓝图系统,开发人员可以使用可视化节点和连接来创建游戏逻辑,而无需编写代码。这使得游戏开发更加容易理解和快速。 2. 可重用性:蓝图系统可以创建和保存自定义节点和功能,这些节点和功能可以在整个项目中重复使用,从而提高了开发效率和代码重用性。 3. 可视化调试:使用蓝图系统,开发人员可以可视化调试游戏逻辑,从而更容易找到和修复错误。 4. 与C++无缝集成:蓝图系统可以与C++代码无缝集成,这使得开发人员可以使用蓝图系统快速创建原型,然后使用C++代码进行优化。 如何使用: 1. 打开UE4编辑器,创建新项目。 2. 在项目资源管理器中创建一个新的蓝图。 3. 打开蓝图编辑器,开始创建您的游戏逻辑。您可以使用可视化节点和连接来创建蓝图。 4. 在蓝图中创建自定义节点和功能,以便在整个项目中重复使用。 5. 使用蓝图系统创建您的游戏对象和行为。 6. 最后,使用蓝图系统进行调试和测试游戏逻辑。 总之,UE4蓝图系统是一种非常强大的工具,可以帮助开发人员快速创建复杂的游戏逻辑和交互。它的可视化编程方式使得游戏开发更加容易理解和快速,同时也提高了代码重用性和开发效率。
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