GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 01 Overview of Computer Graphics

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 01 Overview of Computer Graphics

目录

计算机图形学举例

1.Video Game:

  • 如何辨别好的画面?看画面是不是足够亮。全局光亮。
  • 为什么卡通风格是卡通?

2.Movies:

  • 特效是最简单的图形学的应用,因为平常见不到:画鬼容易画人难。
  • 阿凡达里程碑式:引入人的面部捕捉。

3.Animations:

  • 动物毛发的制作,与光线作用。
  • 如何渲染
  • 模拟粒子、衣服、头发

4.Design:

  • CAD: Computer Aided Design。计算机辅助设计。
  • CG: Computer Graphics。数码化的产品。

5.Visualization:

  • 图形学会操纵视觉信息。例子:可视化。

6.Virtual Reality:

  • 虚拟现实和增强现实:虚拟现实都是虚拟的,增强现实可以看到现实,在现实之外还可以看到其他信息。

7.Digital Illustration

  • 画画中的技术:插值、虚线。

8.Simulation

  • 模拟各种特效:沙子、模板断裂等等,有人叫仿真、有人叫模拟、有人叫动画。
  • 黑洞也是一个重要的模拟(模拟的是光线)

9.Graphical User Interfaces

  • GUI: 图形用户接口。这些设计也是图形学的范畴。

10.Typography

  • 字体设计:你会发现字体放大还是很清楚的。点阵和矢量。
  • The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog 这句话用尽了26个英文字母。

图形学包含哪些内容

  • 矩阵
  • 物理上的光学和着色
  • 描述和操作三维形体
  • 动画和仿真

为什么要学计算机图形学?

Computer Graphics is AWESOME

课程包括的内容

  • Rasterization 光栅化
  • Curves and Meshes 曲线和曲面(几何)
  • Ray Tracing 光线追踪
  • Animation / Simulation 动画与模拟

Rasterization

什么叫光栅化:把三维空间的几何形体显示在屏幕上。
实时:每秒钟至少30帧,否则叫离线。

Curves and Meshes

如何表示光滑的曲线,如何表示曲面,如何用简单的曲面通过细分的方法得到复杂的曲面,在形状发生变化的时候曲面如何变化,如何保持住物体的拓扑结构。

Ray Tracing

动画和电影中着重使用。
trade off:有时候为了达成某一目标不得不牺牲一些目标。光线追踪虽然效果好,但是慢。有没有方法可以两全其美:实时光线追踪

Animation / Simulation

运动轨迹,形状变化,仿真模拟等等。

机器视觉和计算机图形学区别

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闲话

Geek(极客)= genius天才+freak怪胎

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