unity3d 切换场景

1,我已经创建好两个场景,放到Scene目录下


2,然后分别运行其场景,在运行的过程中,点击“File”->“Build Setting”;

如图所示,点击“Add Current”,场景就会自动加进去了


3,给LoginSence中的button加一个点击事件,代码如下

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;


public class LoginMgr : MonoBehaviour {


// Use this for initialization
void Start () {
        Debug.Log("game is start");


        var LoginBtn = gameObject.GetComponent<Button>();


        if (LoginBtn.name == "Btn_Login")
        {
            LoginBtn.ButtonClickEvent = LoginMethod;
        }
}


    public void LoginMethod(BaseEventData eventData)
    {
        Debug.Log("开始跳转场景");
        Application.LoadLevelAsync("SelectLevelSence");


        Debug.LogWarning("我成功啦");


    }




    void Awake() {
        Debug.Log(" this is LoginMgr's Awake()");
    }

// Update is called once per frame
void Update () {
        Debug.Log(" this is LoginMgr's Update()");
}




 
}

Application.LoadLevelAsync("SelectLevelSence");和Application.LoadLevelAsync(1);这两种方法都可以.。一个是加载名“SelectLevelSence”的关卡,一个是加载索引为1的关卡


4,运行游戏,点击按钮,就会进入下一个场景了

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