Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法

这篇博客介绍了如何在Unity3D中实现无缝切换多个地形场景,以解决大型项目中内存占用问题。通过利用Application.LoadLevel、DontDestroyOnLoad等函数,以及设置Collider的Is Trigger属性,创建边界检测,实现场景间的平滑过渡。文中还提到AssetBundle预读资源在web3d中的应用,以及静态变量用于记录场景信息。此外,提供了双场景和九宫格场景切换的实现思路,鼓励读者根据这些指导进行实践和优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了。这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存(还好我电脑16G)想想下-如果一个大型的游戏直接这么运行的话(当然是不可能会这样傻的)一下就会带来5-8G的内存占用--这个游戏还能玩吗?(当然这个8G的占用内存也没换来他应该的效果,所以是浪费)

涉及到几个U3D函数:

Application.LoadLevel(lv):场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)

DontDestroyOnLoad(object):保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦)

*AssetBundle类:预读资源(主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源)

涉及到几个基础知识:

static 静态类、静态变量:在整个游戏中都不会被重新加载,所以可以当全局全场景变量使用,主要用于记录场景数组。

  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小小姑娘很大

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值