
Godot3.5 组件
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收集和发布Godot3.5的组件
巽星石
业余编程爱好者,Godot游戏引擎爱好者
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【Godot 3.5控件】用TextureProgress制作血条
之前基于ProgressBar创建过血条组件。它主要是基于修改StyleBoxFlat,好处是它几乎可以算是矢量的,体积小,所有东西都是样式信息,没有图片什么事儿。但是就像之前说过的,它太过局限,无法实现复杂的需求。原创 2024-03-22 00:10:50 · 2333 阅读 · 0 评论 -
【Godot 3.5组件】简单血条组件HealthBar
血条作为一个非常基础和常见的组件,Godot并没有给我们提供现成的,相反我们需要通过魔改Progress节点或使用节点和制作一些图片来实现它们。本篇内容介绍的是我前不久刚制作的一个简单血条组件,它是基于Progress节点和资源修改样式制作的。灵感是Hi小胡的视频。与他一步一步教你不同,我不会教你我是如何一步步制作的。相反,你只需要在自己的项目里创建一个Progress节点,你可以将它重命名为“HealthBar”。# 名称:HealthBar。原创 2024-03-22 00:05:21 · 1530 阅读 · 0 评论 -
Godot3.5 编辑器插件开发基础核心库 - GDEditorV2
提供 Godot 插件开发相关的工具函数,加快插件开发,可直接在您的插件项目中使用。基于: @张学徒 在2022年5月13日分享的代码改进,部分独门秘技来自@timothyqiu帮助Godot版本:3.5 【请尽量确保您的Godot版本一致,否则可能出现未知错误】基于之前的版本重新编写,除了2个全局变量,其余全部函数化。原创 2022-09-25 21:37:04 · 1476 阅读 · 0 评论 -
Godot3.5创建HTML代码的静态函数库 - H5Creator
这是一个基于Godot3.5的GDScript编写的HTM5页面生成函数库。提供了快速生成HTML标签的各种方法,用于生成HTML文档。原创 2022-09-25 16:37:19 · 852 阅读 · 0 评论