【总结】Godot 4.0 代码编辑器的一些变化

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Godot 4.0代码编辑器常用快捷键

经过实际比对,4.0代码编辑器的改动之一就是将“复制当前行或选中”的Ctrl+D改为了Ctrl+Shift+D,实际用起来比原来的稍显别扭。
熟悉一些快捷键对于提升编辑代码的速度和体验十分有帮助。以下只列出一些最常用的。

功能3.x快捷键4.0快捷键
复制当前行或选中Ctrl+DCtrl+Shift+D
切换注释Ctrl+KCtrl+K
向上移动Alt+UpAlt+Up
向下移动Alt+DownAlt+Down
缩进TabTab
取消缩进Shift+TabShift+Tab
删除行Ctrl+Shift+KCtrl+Shift+K
切换注释Ctrl+KCtrl+K
折叠/展开行Alt+FAlt+F
上下文帮助Alt+F1Alt+F1
查找…Ctrl+FCtrl+F
替换…Ctrl+RCtrl+R
运行Ctrl+Shift+XCtrl+Shift+X

上下文帮助

这是在总结这篇文章时笔者才发现的一个功能,居然在3.5就存在,相比于直接按Ctrl后点击关键字进入帮助文档,上下文帮助则是先把光标定位到要搜索的关键字,然后按Alt+F1,弹出“搜索帮助”对话框,它会直接展示搜索光标所在处单词的结果。
以下图为例,我将光标定位在_ready关键字中,然后按下Alt+F1,弹出“搜索帮助”对话框,它会直接展示搜索_ready关键字的结果。
image.png

多行编辑

使用过VSCode或其他代码编辑器的,一定使用过多行编辑功能。在某些特殊情况下,这是一项非常不错的功能。
4.0支持了多行文本编辑,只需要按住Alt键,然后点击所有要进行编辑的行的位置,就会出现多个光标,之后你所做的键盘文字输入,就会是基于多行和多个光标位置进行。
image.png

创建和编辑JSON

4.0代码编辑器支持了JSON文件的编辑,当然不只是JSON,很多格式都可以直接编辑了。
image.pngimage.png
在文件面板创建后,就可以直接看到创建的.json文件,双击则可以直接在内置代码编辑器中打开和编辑。
image.png
初步体验,有简单的错误提示,有辅助的自动缩进,但是右键菜单没有更多的功能。暂时是无法与VScode相比啦。

创建和编辑MarkDown

可以,但是目前支持还不够,只是能在文件系统面板看到和打开编辑,内部直接就是一个纯文本的编辑体验,没有预览功能,也没有截图粘贴之类的。
image.png
目前可以做到的一点是可以使用新增的“在外部程序中打开”功能,用系统默认的MarkDown编辑软件打开。JSON之类的文件类似。
image.png

扩展可识别的文本文件类型

在4.0版本中,“编辑器设置”–“停靠面板”–“文件系统”下新增了一项“文本文件扩展名”,你可以将你可能使用到的纯文本类型后缀名加入进去,比如这里我新增一个“html”。
image.png
则在文件系统新建纯文本文件的对话框中,就会显示HTML(*.html)文件的选项。
image.png
同样,你可以顺利的创建HTML类型的文件,它也会显示在“文件系统”面板中,并且可以双击在内部编辑器进行编辑,或者用外部编辑器编辑。
image.png

总结

目前笔者探知的只有这些,相信4.0的编辑器会逐渐加强。

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