Godot4.0控件教程
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巽星石
业余编程爱好者,Godot游戏引擎爱好者
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【Godot4.2】菜单相关控件和节点完全解析
我们为“PopupMenu”节点手动添加两个菜单项,文本分别设为“菜单项1”和“菜单项2”。为“SubPopupMenu”节点添加两个菜单项,文本分别设为“子菜单项1”和“子菜单项2”。运行后就可以看到,“PopupMenu”的第一个菜单项可以正确显示和弹出“SubPopupMenu”。方法为“PopupMenu”节点的第一个菜单项添加子菜单“SubPopupMenu”。对于子菜单的菜单项的子菜单,是类似的道理,需要子。,并更名为“SubPopupMenu”。原创 2024-02-27 21:27:55 · 919 阅读 · 0 评论 -
【Godot4.2】按钮控件全解析
Godot虽然有内置文档和在线文档,但是对于特定控件的讲解资料是很少的。因此对于使用者可能会造成一定困扰。笔者(Bilibili@巽星石)一直想实现一个Godot控件的详细教程,为了实现这个目的,我会开始一系列的文章来进行总结,并不断地修改,以便于读者食用。通过主题覆盖部分,图标分组下,可以设定自定义的选中和非选中状态下的图标。比如这里我们使用的对钩图标。原创 2024-02-26 19:08:14 · 3844 阅读 · 0 评论