
Godot
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巽星石
业余编程爱好者,Godot游戏引擎爱好者
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【总结】Godot 4.0 代码编辑器的一些变化
Godot4.0新的代码编辑器特性原创 2023-03-05 23:39:48 · 10163 阅读 · 1 评论 -
GDScript 导出变量 (Godot4.0)
Godot4.0新的导出变量语法原创 2023-03-05 18:58:55 · 33583 阅读 · 5 评论 -
在Godot中创建和使用SQLite数据库
Godot SQlite是一个GDNative插件,可以方便的在Godot中创建和使用SQLite3数据库,其目前支持在Godot 3.2及以上版本中使用。原创 2022-11-23 17:17:57 · 11171 阅读 · 0 评论 -
【Godot】拖放的逻辑
拖放作为一种交互操作,可以很好地的扩充你使用UI控件或编写UI组件,以及编写编辑器插件时的交互手段,甚至是实现一些难以用常规交互手段获取的功能。学习和掌握拖放,你肯定吃不了亏,上不了当。原创 2022-10-12 22:03:43 · 2707 阅读 · 1 评论 -
为Godot脚本文件生成Markdown的静态函数库MDCreater
这是一个基于Godot3.5的GDScript编写的脚本快速生成Markdown的静态函数库。其中主要包含Markdown语法生成相关的函数以及生成和保存脚本文档的函数。原创 2022-09-25 00:34:20 · 716 阅读 · 0 评论 -
Godot插件开发 - 节点组套添加(基础EditorScript版本)
关于“组套添加”的灵感来自于某特殊专业(指医学)使用的信息管理系统(HIS)中开组套医嘱的方式。就是通过在一个分类、分组排列好的树形列表中选中需要添加的“组套”-也就是预设好的一组医嘱,然后双击这个“主要”,就会在医嘱列表中顺序添加组套中的所有子项。这是为了便利医务人员开具固定且常用的成套的医嘱的一种设计,这里借用“组套”的思想和概念,尝试通过类似的方式来创建和添加各种固定搭配的节点结构。最终目标最终目标是做成插件形式。与节点添加插件myAdd一起配套使用。用EditorScript版本先期设计原创 2022-03-11 22:31:38 · 1009 阅读 · 0 评论 -
自制Godot节点添加插件 - myAdd
关于myAdd(节点添加)插件这是笔者(巽星石)自己2021年大概八九月份做的一款插件。当然受到了包括timothyqiu兄、“生活”、以及张学徒等的指点,进行了一系列的迭代和改进它的作用就是提供一个像VB6或VB.Net一样的“控件箱”,让使用者可以直观的看到分好类的节点,并快速的创建各类型节点(包括Control、2D和3D等)为根节点的场景或为当前选中节点添加子节点包括了中英文切换、纯图标按钮形式和图标+文本按钮形式的切换,支持显示单个分组,分组面板的显示和隐藏,以及DOC按钮一键快速打开内原创 2022-03-11 21:57:16 · 784 阅读 · 0 评论 -
Godot实用代码1000例
关于这是Godot实用代码1000例的CSDN版本,将收录笔者自己探索的一些Godot编程案例。原创 2022-03-11 15:45:37 · 10574 阅读 · 2 评论 -
Aseprite动画技巧
本文为作者自己边学习边总结的AS像素画和动画绘制技巧。会不断的汇总和整理、完善。希望做出一个可以供大家快速上手AS像素画绘制和动画绘制的手册。原创 2022-02-21 17:31:29 · 7545 阅读 · 0 评论