Godot4.0节点教程
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巽星石
业余编程爱好者,Godot游戏引擎爱好者
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【Godot4.3】GraphEdit全解析(1) - 基础介绍
最早系统性的讲述Godot的GraphEdit和GraphNode的教程应该是Hi小胡的了,也有小伙伴已经设计出一些插件或小应用用于辅助自己的项目。或者更直观的你可以去看看B站的Godot的Visual Shader教程。我是学了好几次,学完就忘了用,本篇是基于Godot4.0正式版未出时自己的一篇笔记改造而来,CSDN上其实已经有小伙伴总结了很详细的使用方法,我这篇就算是个水分很大的个人笔记。主要是一圈学下来,发现基于节点和连线的可视化编程还是有一定的可取之处的。原创 2024-09-22 14:22:03 · 853 阅读 · 0 评论 -
【Godot 4.2】Tree控件与TreeItem完全解析
本篇是控件完全解析系列之一,主要总结一下Tree控件与TreeItem的使用。Tree控件是一个非常强大的控件,尤其是在编写一些相关的程序或编辑器插件时,非常适合展示树形组织的节点型数据。本篇将从简单的添加根节点,根节点子节点,设置文本和图标等等基础开始学习,尽量涵盖和串联Tree和TreeItem所提供的API。原创 2024-03-04 00:42:42 · 1780 阅读 · 0 评论 -
【Godot4.2】按钮控件全解析
Godot虽然有内置文档和在线文档,但是对于特定控件的讲解资料是很少的。因此对于使用者可能会造成一定困扰。笔者(Bilibili@巽星石)一直想实现一个Godot控件的详细教程,为了实现这个目的,我会开始一系列的文章来进行总结,并不断地修改,以便于读者食用。通过主题覆盖部分,图标分组下,可以设定自定义的选中和非选中状态下的图标。比如这里我们使用的对钩图标。原创 2024-02-26 19:08:14 · 3844 阅读 · 0 评论