
Godot程序设计
文章平均质量分 92
巽星石
业余编程爱好者,Godot游戏引擎爱好者
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【Godot4.3】题目与答案解析合并器
笔者本人医学专业从业人员,编程只是业余爱好。有时候不太喜欢纸质题库的排版,比如题目与答案分开,甚至是分开在两本书上。想要翻录下来,转存到笔记软件中,作为自己积累的一个题库,而且方便随时查看、修改和扩充笔记。这项工作,我从2024年头就开始实践,并且已经积累了一定的题目量。作为专业学习和考试的专用复习资料。至此,意为着利用纯文本形式的题目和答案字符串,快速合并获得适用于语雀显示的格式将变得异常方便同时,可以以非常简便的方式创建刷题系统。只需要维护和保存一堆.txt文件即可。原创 2025-02-24 21:29:37 · 729 阅读 · 0 评论 -
【Godot4.3】MarkDown编辑和控件事实渲染
这是本人2024年5月份左右编写的一个简易的MarkDown编辑和渲染测试项目,基于自己编写的MarkDown解析和生成类MDdoc编写。之前是作为一个试验性的内容混乱的放置在另一个测试项目中,现在独立为一个单独项目。因为测验成功后就一直没改动,所以这仍然是一个很初期的版本。原创 2024-09-01 01:13:57 · 1274 阅读 · 0 评论