brick环境重建


虽说,样例代码使用的F401的平台,但换成407后,串口一直打印乱码,不禁怀疑人生的程度,经过一天的调试,依然没有解决。不知道怎么回事。还是自己重新移植一遍吧。偷懒解决不了问题。

调度添加过程

clone 代码,不展开

修改成自已芯片环境,也不展开了

复制user framework driver 到工程目录下

把user 里不需要的stm32f4xx_it.c/.h及 user 下的stm32f4xx_conf.h文件删除。然后将user下内容,整体剪切到src下。同时将其目录下.h文件剪切到inc目录下。记得工程要包含相关的头文件。

往keil工程里,添加farmework driver两个文件夹

往farmeork里加 module.c,
在user里 public.c这个主要是配置一些端口及看门狗,这些都可以由cumbe生成,因此这个可以不用。

实现系统滴答

systick_increase(SYS_TICK_INTERVAL);放到stm32f4xx_it.c里的SysTick_Handler()函数里即可。
至此,基本的调度就完成了。

功能添加过程

blink 添加

往user里添加led.c.hal库改,初始化暂由cumbe生成。灯控制如:red_led_ctrl()要修改成相应硬件上的管脚。
往framework里加blink.c文件;做完这些,可以看见灯已经开机闪三下了。

key 添加

在user/task中添加key_task.c,还是要改成硬件上的管脚
在framework里加key.c.;可以看到短接按键已经可以控制灯了,长按可以看到常亮或常灭了。

添加串口,只添加打印操作,不是添加什么命令控制器

在drive 添加tty.c
在framework.c里添加ringbuffer.c
修改串口写函数为:

void uart_write(uint8_t *buf, unsigned int len)
{   
	 HAL_UART_Transmit(&huart1, buf, len, 0xffff);
}//把相关联的函数指针部分也修改为一样的参数类型

在user/task里添加cli_task.c文件。
在framework里添加cli.c
在user/cmd里添加cmd_devinfo.c
测试,终于可以正常打印了。加上这部分后,可以看到代码量已经超过10K了,对于一般的小项目,完全没有必要,另外就是小内存的单片机也不太适用。
但还是可以当作参考明白操作的流程的。

低功耗管理

理解ospm之看门狗与rtc,关于此部分,应该是最后才加的,否则,程序一会就会进停机模式,造成程序下载不进去。
在framework里添加pm.c
将platform.c替换为platform-lowpower.c
在user/cmd里添加cmd_pm.c
这部分程序本来就是测试通过的,所以不再详述。

Spring-brick是一种创意的设计结构,它结合了春天和砖块这两个元素。春天代表了新生和希望,而砖块代表着稳固和坚实。Spring-brick的概念是将这两种元素融合在一起创造出一种独特的建筑材料。 这种建筑材料具有很多优点。首先,Spring-brick的设计结构使其在承重方面非常可靠。砖块的坚固性保证了材料的耐用性和稳定性,使得建筑物能够经受住各种天气和环境的考验。其次,春天的元素使Spring-brick具有一种轻盈和活力的感觉。这种设计能够为建筑物带来一种生机和活力,使其融入周围的环境中。 Spring-brick在建筑设计中有着广泛的应用。与传统的砖块相比,Spring-brick的设计结构更加具有创意和独特性,可以为建筑物带来独特的外观和个性化的风格。同时,Spring-brick还具有很高的适用性和可塑性。它可以用于建造各种类型的建筑,包括住宅、商业建筑和公共设施等。 此外,Spring-brick还具有环保和可持续发展的特点。砖块作为一种天然材料,可以循环利用并减少对环境的负面影响。春天的元素也使Spring-brick更加与自然环境融合,并通过绿色建筑的概念,促进可持续发展。 总的来说,Spring-brick是一种创意而实用的建筑材料,其独特的设计结构结合了春天和砖块的元素,使建筑物具有稳固性和轻盈感。它的应用广泛,并符合环保和可持续发展的原则。
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