TRANSFORM_TEX定义在UnityCG.cginc里:
// Transforms 2D UV by scale/bias property
#define TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)
所以使用他有两个前提:
1. #include "UnityCG.cginc"
2. 定义name##_ST
name##_ST又是值什么呢?是指纹理图片的缩放和偏移,S指Scale,T指Transform
在Shader里表示为Tiling ,Offset。所以name##_ST是float4类型的,其值分别为(Tiling.x,Tiling.y,Offset.x,Offset.y)。