Unity绘制

一、创建空游戏对象

二、创建绘制脚本,并附给新建游戏对象

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    //记录顶点数组
    private Vector3[] vertices;
    //三角形索引
    private int[] triangles;
    //记录顶点数
    private int count;
    private Mesh mesh;
    private List<Vector3> list;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //添加MeshFilter
        gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
        //添加MeshRenderer
        gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
        //new一个链表
        list = new List<Vector3>();
        //获得Mesh
        mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        //修改Material的颜色
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
        //选择材质的shader
      //  GetComponent<MeshRenderer>().material.shader = Shander.Find("Transparent/Diffuse");
        //清空所有点用于初始化
        mesh.Clear();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //点击鼠标左键
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //顶点数+1
            count++;

            //将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标,添加到list链表中
            list.Add(Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0.8f)));
        }
        //如果顶点数>=3 开始渲染
        if(count >= 3)
        {
            //初始化顶点数组
            vertices = new Vector3[count];
            //将list坐标赋值给顶点坐标数组
            for(int i = 0; i < count; i++)
            {
                vertices[i] = list[i];
            }
            //三角形网格数
            int trangle_count = count - 2;
            //三角形索引
            triangles = new int[3 * trangle_count];
            for(int i =0;i< trangle_count; i++)
            {
                triangles[3 * i] = 0;
                triangles[3 * i + 1] = i + 2;
                triangles[3 * i + 2] = i + 1;
            }
            //设置顶点坐标
            mesh.vertices = vertices;
            mesh.triangles = triangles;


        }
    }
}

效果如下:
在这里插入图片描述

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### 回答1: Unity是一款强大的游戏引擎,拥有丰富的绘图功能。要绘制一个多边形三角网,我们可以通过以下步骤来实现。 首先,在Unity的场景中创建一个物体作为基准对象,用来放置绘制的多边形。然后,我们需要定义多边形的顶点坐标。可以使用Vector3类型的数组来表示顶点坐标。 接下来,我们需要使用UnityMesh组件来创建三角网格。可以通过Mesh的vertices属性来设置顶点坐标。然后,通过添加三角形的顶点索引来定义每个三角形的形状。可以使用Mesh的triangles属性来设置三角形的顶点索引。 为了正确绘制多边形三角网,我们还需要设置Mesh的uv属性和normals属性。uv属性用于设置纹理坐标,而normals属性用于设置顶点的法线方向。 最后,将创建的Mesh添加到基准物体上的MeshFilter组件中,并将基准物体添加到场景中。 完成上述步骤后,我们就成功绘制了一个多边形三角网。可以通过调整顶点坐标和三角形的顶点索引,来实现不同形状的多边形。 需要注意的是,Unity绘制的多边形三角网是以三角形为基本单元的,因此无论输入的多边形是几边形,最终都会被分解成由三角形组成的形状来绘制。 总结起来,通过在Unity中创建物体,定义顶点坐标,设置三角形的顶点索引,设置纹理坐标和法线方向,以及将Mesh添加到基准物体上的MeshFilter组件中,就可以实现绘制多边形三角网。 ### 回答2: Unity 是一款流行的游戏引擎,它具有强大的绘图功能,可以用来绘制多边形三角网。 在 Unity 中,我们可以使用 Mesh 类来创建和绘制多边形三角网。首先,我们需要创建一个 Mesh 对象,然后设置它的顶点坐标和三角面的顶点索引。 例如,我们可以创建一个正方形的三角网。首先,我们定义该正方形的顶点坐标,一般按照顺时针或逆时针的顺序定义。然后,我们设置三角面的顶点索引,这里每三个顶点定义一个三角面。最后,我们将顶点坐标和三角面的顶点索引赋值给 Mesh 对象,并将其设置为游戏对象MeshFilter 组件的 mesh 属性。 在运行时,Unity 会根据这些定义好的顶点和三角面来绘制三角网。我们可以给三角网添加材质,调整颜色和纹理等属性,使其更加生动和丰富。 除了手动创建和设置顶点和三角面,Unity 还提供了一些简化的方法来绘制常见的形状,如正方形、圆形等。我们可以使用这些方法来快速创建并绘制多边形三角网。 总之,Unity 作为一款强大的游戏引擎,可以通过 Mesh 类来绘制多边形三角网。我们可以手动定义顶点坐标和三角面的顶点索引,也可以使用 Unity 提供的简化方法来创建和绘制多边形三角网。这样,我们就可以在游戏中实现各种各样的多边形形状,并赋予它们丰富的材质和纹理。
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