ue5入门教程:Pawn

一、Pawn的基本概念

  • 定义:Pawn是由玩家或AI控制的所有Actor的基类。它包含了物理实体、移动和控制这三个核心要素。
  • 关系:默认情况下,控制器(Controller)和Pawn之间是一对一的关系。控制器负责处理玩家的输入,并将其应用于Pawn对象。

二、Pawn的创建与设置

  1. 创建Pawn蓝图

    • 在UE5编辑器中,右键点击内容浏览器中的空白区域,选择“蓝图类”(Blueprint Class)。
    • 在弹出的对话框中,搜索并选择“Pawn”作为父类,然后点击“下一步”并命名你的Pawn蓝图,例如“BP_Player”。
  2. 添加组件

    • 在Pawn蓝图中,你可以添加各种组件来实现不同的功能。例如,添加“SpringArm组件”和“Camera组件”可以实现跟随相机效果。
    • 调整SpringArm组件的旋转角度和Camera组件的旋转属性,以确保相机正确跟随Pawn。
  3. 设置移动

    • 在Pawn蓝图中,你可以使用“AddMoveInput”或“MoveUpdatedComponent”函数来实现移动逻辑。
    • 确保Pawn组件本身拥有移动组件(如FloatingPawnMovement或CharacterMovementComponent),以便应用移动输入。
  4. 配置输入

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