Simscape Multibody 答疑(二)

1、Simscape Multibody 中的关节(joints)模块中的关节,如果将Actuation设置中的Motion设置为“provided by input”,这时候需要给定位移与时间的映射关系或者角度与时间的映射关系,这些位移或者角度的变化依据是所选关节模块B端连接的坐标系。设定位移的±或者角度的±需要依据这个标坐系来设定。

2、对于关节而言,比如旋转关节(revolute joint),若将Actuation中的torque设定为none,那么在进行仿真的时候,此关节视为不为多体系统提供扭矩,若将其设定为Automatically Computed,那么在进行仿真的时候这个关节也会提供扭矩,比如计算两个都设定为Automatically Computed旋转关节连在一起提起某个末端重物的时候,每个旋转关节算出的力矩为100N.m,若只设定一个为Automatically Computed,另一个为None,那么设定为Automatically Computed的哪个关节算出的力就为200N.m。

3、对于关节模块,可如果将某个关节的Toque/Force 和Motion都设定为Automatically Computed,那么有几个这样的关节,就需要有几个外部运动输入,必须保证这一个前提,否者系统会报错,比如我们的多体物理模型有6个关节需要设定Toque/Force 和Motion都设定为Automatically Computed,那么外部输入的运动就需要有6个。

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